真是電子海洛因?韓國醞釀新法律:游戲等同毒品
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:Skipper
- 編輯:ChunTian
韓國的游戲市場極為發(fā)達(dá),許多玩家對于游戲十分上癮。韓國的一些官員擔(dān)心,上癮游戲?qū)n國產(chǎn)生負(fù)面影響,韓國即將制定嚴(yán)格的監(jiān)管法律,將網(wǎng)絡(luò)游戲上升到毒品和酒精的級別,圍繞監(jiān)管新法律,韓國的官員和游戲產(chǎn)業(yè)人士,也展開了一場激辯。
據(jù)美國科技新聞網(wǎng)站CNET報(bào)道,韓國被稱為游戲的天堂國家,到網(wǎng)吧玩游戲,是許多韓國人的重要休閑活動。《星際爭霸》和《英雄聯(lián)盟》等這些熱門游戲,在韓國擁有海量的玩家用戶。在韓國還有“職業(yè)游戲”或是“電子競技”的說法,玩游戲已經(jīng)形成了一個(gè)巨大的市場。在韓國,高超的游戲玩家甚至可以獲得電子競技學(xué)士學(xué)位。
不過,網(wǎng)絡(luò)游戲也正在成為一把雙刃劍。韓國政府的許多官員擔(dān)心,韓國的游戲文化,正在越走越遠(yuǎn),并給韓國帶來損害。
最近,韓國民主黨成員、政府官員、學(xué)者教授,以及來自游戲行業(yè)的代表,舉行了一次會議,討論游戲?qū)业挠绊?,以及如何?shí)施嚴(yán)格的監(jiān)管。據(jù)悉,韓國正在制定一部《游戲上癮法》,在這部法律中,游戲可能面臨類似毒品、酒精的嚴(yán)苛監(jiān)管。
上述討論會的主題是“視頻游戲:上癮還是藝術(shù)?”與會者討論擬定中的嚴(yán)格法律,是否是應(yīng)對游戲熱潮的恰當(dāng)舉動。
然而,在討論會上,許多人提出的論點(diǎn)論據(jù),反倒證明了游戲產(chǎn)業(yè)對于韓國的重要性。韓國游戲業(yè)者協(xié)會的主席Goong-HoonNam表示,禁止網(wǎng)絡(luò)游戲并不明智,有點(diǎn)像汽車出問題之后更換發(fā)動機(jī),結(jié)果發(fā)現(xiàn)問題的原因是沒有汽油了。
在推動游戲嚴(yán)格監(jiān)管的力量中,包括了大批的韓國父母家長,他們擔(dān)心自己的孩子玩游戲上癮。據(jù)報(bào)道,在韓國,孩子們面臨家庭的巨大壓力,被要求在學(xué)校里取得好成績,而玩游戲成為一種釋放家庭高壓的手段。
韓國學(xué)者Joong-KwonJin表示,家長父母應(yīng)該更多和自己的孩子們溝通,幫助他們釋放壓力,這樣可以避免孩子玩游戲上癮。
最近發(fā)生的幾個(gè)新聞事件,也使得韓國上下?lián)?,游戲可能給韓國社會帶來不利的影響。比如四月份,韓國的一名成年男子,沉迷在網(wǎng)吧中玩游戲,幾天不回家,結(jié)果家里兩歲的兒子活活餓死,消息震驚了韓國。
2011年,相關(guān)調(diào)查報(bào)告顯示,韓國的學(xué)生每天在放學(xué)之后玩兩個(gè)小時(shí)的游戲,隨后,韓國通過了《游戲關(guān)閉法》,這一法律規(guī)定,16歲以下的未成年人,從晚上十二點(diǎn)到早上六點(diǎn),禁止玩游戲。
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