- 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
- 發(fā)行:Sierra Entertainment,Valve Corporation
- 發(fā)售:2000-11-01
- 開(kāi)發(fā):Valve
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:槍?xiě)?zhàn),經(jīng)典,反恐精英系列
《反恐精英》15周年的回味 那年你甩狙爆頭了嗎?
- 來(lái)源:未知
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
CPL聯(lián)賽
CPL在倒掉之前,影響力——先無(wú)論是好是壞——一直凌駕于ESWC和WCG之上。在直到2006年拖欠獎(jiǎng)金而導(dǎo)致的聲名狼藉前,CPL都是玩家所堅(jiān)信的最專(zhuān)業(yè)最權(quán)威的賽事——你要知道,這個(gè)將《反恐精英》帶入賽場(chǎng)的電子競(jìng)技聯(lián)盟,曾有過(guò)怎樣灼目的輝煌。
2000年《反恐精英》誕生時(shí),CPL便敏銳地察覺(jué)它的潛力。2000年冬季,CPL賽場(chǎng)上首次出現(xiàn)了《反恐精英》——這是CPL帶給電子競(jìng)技的禮物。雖然非正式比賽,但參賽人數(shù)比主打項(xiàng)目QUAKE還多。也從這次CPL比賽開(kāi)始,《反恐精英》開(kāi)始席卷全世界的網(wǎng)吧和電子競(jìng)技賽場(chǎng),刻著CS字母的盜版光盤(pán)流傳到地球的每個(gè)角落。2001年12月,X3和NIP在CPL上締造了CS史上最偉大的一次交鋒;而2003年CPL冬季錦標(biāo)賽決賽則是有史以來(lái)觀眾人數(shù)最多的一場(chǎng)CS比賽。
然而CPL依然無(wú)法躲過(guò)盛極而衰的命運(yùn)。它開(kāi)始忽視玩家的利益而在商業(yè)化的道路上越走越遠(yuǎn)。2005年CPL用《止痛劑》作為巡回賽唯一的比賽項(xiàng)目,夏季錦標(biāo)賽時(shí),它又試圖用CSS取代CS1.6。CPL的錯(cuò)誤終于在2007年到達(dá)覆水難收的地步——它將比賽項(xiàng)目換成毫無(wú)人氣的F.E.A.R和World in Conflict——而這讓它喪失了最后一次東山再起的機(jī)會(huì)。
《反恐精英》和CPL,我們無(wú)法說(shuō)清究竟是誰(shuí)成就了誰(shuí)的輝煌,或許它們?cè)揪褪窍噍o相成,然后我們才得以目睹奇跡的誕生。CPL為電子競(jìng)技帶來(lái)的一切——狂熱的玩家、贊助商和廣告合同、新聞媒體的關(guān)注度、光彩奪目的賽場(chǎng)——都使這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)再也不復(fù)往日的昏暗與沉寂。
現(xiàn)在我們細(xì)細(xì)回顧起CPL的平生,可以發(fā)現(xiàn),CPL在2000年的改革將CS帶入電子競(jìng)技賽場(chǎng)并成就它的輝煌,而2005年那場(chǎng)不成功的嘗試則是CPL由巔峰至衰落的折點(diǎn)——我們所得到的結(jié)論是,改革永遠(yuǎn)伴隨著風(fēng)險(xiǎn)。然而在CPL之后,電子競(jìng)技將不復(fù)再有這樣標(biāo)新立異充滿(mǎn)革命熱忱的賽事。CPL是電子競(jìng)技最后也是最宏大的革命,是美國(guó)夢(mèng)的墓志銘。
玩家
2007年的7月,ESWC上PGS正沿著勝利的軌跡前進(jìn),撲滅掐滅NIP、fnatic、MYM這些挑戰(zhàn)者徒勞的反抗——2003年令人戰(zhàn)栗的SK王朝身影在隱約重現(xiàn)。最后的決賽,NOA是PGS與冠軍間隔著的最后一道門(mén)檻。
PGS以16:5拿下了第一局,幾乎所有人都認(rèn)為,再?zèng)]有什么戰(zhàn)隊(duì)能阻止PGS的步伐了。然而觀眾卻開(kāi)始主宰了比賽——“NOA!NOA!NOA!”場(chǎng)下所有的觀眾都咆哮起來(lái)為NOA加油助威,聲浪幾乎要把決賽大舞臺(tái)掀翻——他們看上去比比賽隊(duì)員都要興奮而激動(dòng)。丹麥人發(fā)現(xiàn)這些玩家給了他們前進(jìn)的能量和動(dòng)力,開(kāi)始了絕地反擊。而另一邊,PGS隊(duì)員看起來(lái)是似乎無(wú)法擋住面前5500名觀眾帶來(lái)的壓力——他們的第二局功虧一簣。
這場(chǎng)比賽的結(jié)果如何實(shí)際上已經(jīng)不再重要了——這是電子競(jìng)技有史以來(lái)最瘋狂的一夜,CS玩家們向世界展示了他們的力量——雖然他們并沒(méi)有意識(shí)到自己都創(chuàng)造了什么。這些年輕人在這個(gè)夜晚留下了最甜美的微笑和最興奮的歡呼,而對(duì)于我們來(lái)說(shuō),所需要做的就是放下手中的一切為他們鼓掌喝彩。
對(duì)電子競(jìng)技來(lái)說(shuō),玩家是這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)賴(lài)以生存的根基。而對(duì)《反恐精英》來(lái)說(shuō),玩家賦予了它生命——游戲制作者M(jìn)inh Le就是他們中的一份子,Vavle公司僅僅是收購(gòu)它的專(zhuān)利權(quán)而已。是游戲世界的草根力量成就了《反恐精英》的傳奇:與《DOOM》《虛幻》之類(lèi)充滿(mǎn)科技含量的游戲相比,《反恐精英》幾乎沒(méi)有任何技術(shù)上的長(zhǎng)處可言,只是因?yàn)橥婕业寞偪褡放?,它才能和這些超級(jí)大作一起,站到輿論焦點(diǎn)的中心接受鮮花、掌聲和贊譽(yù)。在這個(gè)崇尚技術(shù)的年代與喜新厭舊的世界中,簡(jiǎn)陋粗糙如它,居然能堅(jiān)持得如此長(zhǎng)久。請(qǐng)你記?。喝舭闯@恚@個(gè)FPS游戲史上最另類(lèi)的偉大游戲,本該只是《Half-Life》萬(wàn)千MOD中平凡的一個(gè)。
屬于中國(guó)的CS:WNV
不可否認(rèn),在wNv.Gaming奪冠之前,歐美的玩家一直都認(rèn)為自己是長(zhǎng)期霸占這個(gè)項(xiàng)目的。
直到05年末,世界玩家才真正意識(shí)到在亞洲還有一只可以與他們匹敵的勁旅,他們?cè)?005年所獲得的EWCS 8強(qiáng)和WEG第三季總冠軍也是至今國(guó)內(nèi)戰(zhàn)隊(duì)外戰(zhàn)最好成績(jī)(隨后還有06年WEG世界冠軍,06年KODE5 世界總決賽亞軍)。也是那一年開(kāi)始,打職業(yè)成為了眾多CS愛(ài)好者的目標(biāo),同時(shí)也激勵(lì)了更多還在傍徨的職業(yè)選手。
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