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小島秀夫:合金裝備每部作品都要反映出制作年代

時(shí)間:2014-06-12 18:54:32
  • 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

《合金裝備5:幻痛》最新演示視頻已放出,小島秀夫向媒體表示,一款游戲應(yīng)該能夠反映出它制作的年代。出色的游戲劇情應(yīng)該有一個(gè)故事原型,它不僅僅是在講述一個(gè)故事,而且還要給玩家?guī)?lái)新的觀點(diǎn)和態(tài)度,讓他們對(duì)游戲制作當(dāng)時(shí)的世界有新的認(rèn)識(shí)。

他說(shuō),并不是每一款游戲都能做到這一點(diǎn)。

“無(wú)論是有意還是無(wú)意,無(wú)論是外星人還是僵尸題材,如果有故事原型,它就能反映出當(dāng)時(shí)的時(shí)代背景,潛移默化地體現(xiàn)在劇情中。”

他例舉了《哥斯拉》,他最近看了1971年的《哥斯拉大展巨飛蛾》,這部電影中哥斯拉對(duì)戰(zhàn)由于污染而變異的巨型飛蛾怪。這就反映了當(dāng)時(shí)日本的環(huán)境污染問(wèn)題,這部作品也就讓觀眾獲得了劇情故事本身以外的認(rèn)知。

《合金裝備5:幻痛》的劇情是Snake在80年代冷戰(zhàn)期間前往阿富汗的行動(dòng),這款游戲反映了當(dāng)前的國(guó)際形勢(shì),以及冷戰(zhàn)期間蘇聯(lián),阿富汗和美國(guó)的關(guān)系。

此外,小島秀夫根據(jù)自己的興趣,為游戲角色設(shè)定了戰(zhàn)場(chǎng)上的遭遇,他認(rèn)為,這段故事為《合金裝備》品牌增添了他自己的思考和想法。比如他對(duì)私人軍事組織的看法。

《合金裝備5:原爆點(diǎn)》劇情中對(duì)虐囚事件的刻畫(huà)曾引起全球玩家的熱議。小島秀夫?qū)Υ吮硎荆挠螒蛏娅C了許多深刻的主題:種族,沖突,虐囚。有許多元素都是他不想可以避免的,都是劇情表現(xiàn)所必須的。

小島秀夫說(shuō),另一個(gè)可以反映時(shí)代背景的角色,是蝙蝠俠。蝙蝠俠有許多部電影,但諾蘭新拍的三部曲則反映了911事件以后,世界對(duì)于民眾安全和恐怖主義的態(tài)度。

在《合金裝備》系列中,核心價(jià)值是一直不變的,但游戲中的世界背景在改編,因此每個(gè)角色在不同的時(shí)期有著不同的動(dòng)機(jī)和理想。

Snake在接下來(lái)的故事中行動(dòng)的動(dòng)機(jī)是復(fù)仇,本作的黑暗主題將讓玩家們更加理解Snake的抉擇,更理解他的道德觀。

當(dāng)然,小島秀夫也提醒大家,從整個(gè)《合金裝備》的歷史背景上講,《幻痛》的主角最后也是變成了大壞蛋的。

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