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2014年跳票的游戲大作盤點 跳票之年讓人很失望

時間:2014-06-05 13:51:29
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

2、目前的測評很糟糕

不用多說,看看這個標題:

外媒Kotaku:我玩了45分鐘的《命運》,只感覺很無聊

離該作的計劃發(fā)售時間9月9日越來越近了,官方真的能接受這樣的評價嗎?

3、在線!在線!在線!

《看門狗》在線模式的問題看到了嗎?《泰坦隕落》在線模式的問題看到了嗎?《男朋友4》?《模擬城市5》?幾乎所有讓玩家期待的在線游戲在發(fā)售后只有一個下場:被噴!這是一個無論怎么測試都無法保證的元素。一開始,是萬眾期待,然后服務(wù)器癱了,等開發(fā)商焦頭爛額的忙完后,Steam、PSN、XBLA等平臺的評測欄里已經(jīng)打滿了0分。

4、動視需要《命運》跳票

在《使命召喚10:幽靈》有些失敗的“演出”后,動視需要大錘工作室的《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》再次喚回玩家對該系列的愛。雖然《命運》的起步很重要,但是動視用犧牲《使命召喚》系列去做代價。因此,如果《命運》跳票的話,《高級戰(zhàn)爭》就能得到更高的宣傳經(jīng)費,省下來的給《命運》增加點開發(fā)經(jīng)費。聽起來簡直是雙贏的舉措。

5、跳票,實在太正常

是的,這不是《命運》自身的問題,這是全電子游戲行業(yè)的問題。每一個你期待的游戲都會跳票,跳票不會影響游戲本身,甚至還會贏得更多期待?!犊撮T狗》跳了那么就,首周還是賣出了400萬份。對于開發(fā)者而言,先把上市時間報早一點宣傳,然后跳票個半年左右吊足玩家胃口,簡直是有百害無一利的宣傳手段,為什么不用呢?

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