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要有節(jié)操不要炒冷飯!10大不必重制的游戲盤點(diǎn)

時間:2014-06-03 13:47:45
  • 來源:逗游網(wǎng)-洛多多
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

每款游戲都有屬于自己的黃金時代。在如今這個快節(jié)奏的社會中,新的游戲不斷的涌現(xiàn)出來,而那些曾經(jīng)陪伴玩家度過快樂時光的經(jīng)典游戲也未曾被玩家徹底遺忘。它們中的一些游戲依然會給玩家?guī)須g樂和回憶,也有一些游戲會被游戲開發(fā)者們重新打造,不過并不是所有的游戲都能重做得很成功。所以,小編今天就來盤點(diǎn)那些不必重新“裝修”的游戲。

1.最終幻想7

本作是《最終幻想》系列首次的PS用軟件,此作曾原預(yù)定在任天堂N64上發(fā)售,但由于任天堂堅持要以卡帶做為任天堂64軟件的儲存媒介 ,史克威爾于1996年1月宣布此作改發(fā)售于PlayStation,為當(dāng)時的主機(jī)戰(zhàn)爭投下了一個震撼彈。

1996年夏天隨著行星格斗附體驗版游戲,引起了多數(shù)玩家的注目,接著在1997年1月31日推出了正式版本,在發(fā)售同年,也被翻譯成多國語言版本,其中最著名的當(dāng)屬同年出版的國際版(以英文版本新增的劇情、要素為藍(lán)圖,在日本重新發(fā)售的版本)。隨著2005年動畫電影的推出,仍舊保持著它的魅力。最終幻想VII以其感人的劇情、唯美的音樂、人性化的人設(shè)、出色的系統(tǒng),成為當(dāng)年乃至整個最終幻想系列中一大難以逾越的經(jīng)典。

2.半條命

半條命,是一個科幻類型的第一人稱射擊電子游戲系列,初代由Valve軟件開發(fā),雪樂山公司在1998年出版。最早使用使用的引擎是由雷神之錘II引擎修改的。最初的版本是針對微軟的Windows操作系統(tǒng)的,后來由Gearbox Software開發(fā)了Sony的PS2版本。游戲開創(chuàng)了FPS游戲的新規(guī)范,同時也開啟了MOD模組游戲的熱潮。

半條命,英文是Half-Life,通常被愛好者們縮寫為HL,至于Half-Life Death Match這個名字則是因為在HL的MOD包上它的名字是這么寫的.Death Match直譯應(yīng)該就是《死亡競賽》,但它的實際含義是“無目標(biāo)單方復(fù)生游戲制”,正因為這個名字,以后大家管那些在地上撿東西的混戰(zhàn)叫DM模式(Death Match的首字母簡寫)。這部游戲在發(fā)布前就因它引人入勝的故事情節(jié)而備受關(guān)注,被認(rèn)為半條命即將改變第一人稱射擊游戲的模式。半條命也因游戲內(nèi)敵人老練的智能系統(tǒng)而出名。

3.塞爾達(dá)傳說:時之笛

《塞爾達(dá)傳說 時之笛》是一款任天堂64的動作冒險電視游戲作品,由任天堂情報開發(fā)本部負(fù)責(zé)開發(fā),為任天堂64主機(jī)上第一款《塞爾達(dá)傳說》系列作品,同時也是該系列第一個3D化作品。出色的游戲設(shè)計、豐富的解謎元素,加上優(yōu)秀的3D游戲畫面和背景音效,令本作成為日本權(quán)威游戲雜志《Fami通》史上第一款獲評滿分的游戲。

游戲網(wǎng)站GameSpot一位評論家說《塞爾達(dá)傳說:時之笛》是“一款不能不稱為‘完美無瑕’的游戲”,而網(wǎng)站IGN則形容此作為“互動娛樂的新基準(zhǔn)”,能夠“塑造出往后的動作角色扮演游戲類游戲的模式”。此后,《塞爾達(dá)傳說:時之笛》也多次被游戲雜志和網(wǎng)站列為“最佳”或“最有影響力”的游戲之一,例如Electronic Gaming Monthly、IGN、Nintendo Power 及Edge 等。GameTrailers的編輯在2007年2月刊出的“歷來最佳和最差的十款游戲”中,將《塞爾達(dá)傳說:時之笛》列入歷來十佳游戲之一。他們說游戲中多項堪稱“業(yè)界標(biāo)準(zhǔn)”的設(shè)計,令此作品猶如一所“會走路的專利局”。

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