《文明:太空》將比半人馬座阿爾法星更注重科學
- 來源:3DM新聞組-Adrian
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
《文明:太空》的首席游戲設計師Will Miller和David McDonough在最近的采訪中談論了游戲從歷史到未來的改變和游戲中玩家將要面對的選擇。
McDonough認為《太空》比《半人馬座阿爾法星》更注重科學,游戲講究的是逐步的開發(fā),讓游戲最終達到一個全面科幻的狀態(tài)。他表示:
“我認為《半人馬座阿爾法星》很有趣的融合了科學和科幻。這款游戲可能科幻成分更多一些。我們也在融合上下了很大功夫。我們對于科幻和科學有不同的認識。
游戲中我最喜歡的游戲特色之一就是游戲最初由科學起步,然后逐步發(fā)展為最奇思異想的科幻成果。我們一開始用科學吸引著你,到最后游戲已經(jīng)變成完全的科幻元素了。”
Miller則表示:
“我們這樣做的原因就是我們要讓玩家更相信游戲中的科幻元素。我們想讓玩家完全融入整個游戲體驗。在游戲結尾整個體驗已經(jīng)非??苹昧?。你將改變?nèi)祟惖纳韺W。
你將制造一些非常虛幻的載具和部隊。行星的面貌也將隨著你的舉動而改變。但是在達到這個狀態(tài)之前,我們想讓整個過程都非常合理。當你完成一局游戲后,你可以說:‘我確實覺得這在未來是有可能實現(xiàn)的。’”
就算如此,Miller以前曾指出Firaxis為了游戲
而對于Isaac Asimov 和Orson Scott Card的經(jīng)典科幻小說做了大量的研究。
《太空》中人類在一個名為“偉大錯誤”的事件后必須離開地球,開發(fā)商表示游戲?qū)⑻峁┱麄€背景故事,但是他們希望玩家自己來幻想整個事件。
在游戲開始前,玩家將要設計他們乘坐的太空船,但是McDonough表示:“在這方面有很多策略,但是我們不想讓游戲失去重點。你在游戲最開始做出的決定是非常抽象的。你決定一些開始的元素,但是整個游戲?qū)⒃谛滦行巧险归_。”
《文明》計劃于年末發(fā)售。
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