iOS與Android勝負手對決:關(guān)鍵在于獨占游戲多少
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:奇諾
- 編輯:ChunTian
如果你現(xiàn)在找到一位主機玩家問:“你買PS4/Xbox One的理由是什么?”那么他多半會表示是為了玩《殺戮地帶:暗影墜落》(PS4)或是《泰坦隕落》(Xbox One)這樣的獨占游戲內(nèi)容。
沒錯,在硬件和功能同質(zhì)化的現(xiàn)在,獨占游戲已經(jīng)成為一款游戲機與對手競爭的核心籌碼,而這一現(xiàn)象或許也正發(fā)生在移動平臺當中。
《華爾街日報》撰文稱,蘋果和谷歌都正在試圖拉攏游戲開發(fā)者站在自己一方,為iOS和Android提供獨占游戲作品。作為交換,蘋果和安卓將在各自的應用市場顯著位置為開發(fā)者作品開辟免費廣告。
最明顯的一個例子便是去年的《植物大戰(zhàn)僵尸2》,iOS版領(lǐng)先了Android版本整整2個月,而類似這樣的實例數(shù)不勝數(shù)。就連一直表現(xiàn)弱勢的Windows Phone 8也在去年獲得了自己的獨占游戲《光環(huán):斯巴達突擊》。
分析認為,現(xiàn)階段一般用戶的智能機很大程度上充當了游戲娛樂終端的作用,因此就像任天堂3DS那樣,優(yōu)秀的獨占游戲無疑會增加用戶對平臺的興趣,而在這方面,iOS無疑是目前做得最好的。
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