《看門狗》總監(jiān)確認(rèn)PAX展會(huì)演示視頻來(lái)自PS4版本
- 來(lái)源:3DM新聞組-Adrian
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
《看門狗》創(chuàng)意總監(jiān)Jonathan Morin再一次在推特上提供了更多游戲的細(xì)節(jié):
-PAX East上的Demo不是PC版本,而是PS4版本。應(yīng)該是在一個(gè)PS4開發(fā)機(jī)上運(yùn)行的。
-PAX上展示的版本并不是最終版本,但是非常接近。
-PS4和Xbox One都具有真實(shí)反射環(huán)境效果
-Morin拒絕回答Xbox One的分辨率和幀數(shù),因?yàn)槟壳霸摪姹具€在優(yōu)化中,但是他提到他玩過Xbox One版本,感覺很好,有穩(wěn)定的幀數(shù)和優(yōu)秀的效果。
-景深效果在游戲中會(huì)出現(xiàn)
-設(shè)計(jì)控制非常普通:RT=瞄準(zhǔn),LT=射擊和調(diào)整攝像頭
-游戲?qū)⒉话ㄗ鞅啄J?/p>
-季票的信息會(huì)在晚些時(shí)候公布。
-動(dòng)感、質(zhì)感、深度和自由度是Morin希望在開放世界游戲中看到的。制作團(tuán)隊(duì)非常努力的在這些方面做出了突破。
-Morin還沒有聽到任何關(guān)于Wii U版本在秋天發(fā)售的消息。
Morin還解釋了游戲主題的靈感:
“靈感來(lái)自一系列關(guān)于社交媒體和智能手機(jī)崛起的對(duì)話。我們不希望做成1984年那種邪惡集團(tuán)的方向。所以給予玩家這些破解能力就是讓他們更加渴望去利用科技。”
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