GDC講座 稻船敬二述說(shuō)對(duì)日本游戲市場(chǎng)復(fù)蘇展望
- 來(lái)源:巴哈
- 作者:龍生九
- 編輯:ChunTian
在GDC 2014大會(huì)上,稻船敬二談到了日本游戲界的現(xiàn)狀,曾公開(kāi)表示“日本的游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)玩完了”的稻船,對(duì)日本游戲界的悲觀看法仍然沒(méi)有什么改變。來(lái)看看他到底怎么想的吧。
通過(guò)向群眾募資成功獲得開(kāi)發(fā)經(jīng)費(fèi),現(xiàn)在正著手開(kāi)發(fā)《無(wú)敵9號(hào)(Mighty No.9)》的稻船敬二(comcept CEO/創(chuàng)辦人)于GDC 2014中以“Meanwhile in Japan”(同步日本)為主題舉行了以訪談形式進(jìn)行的講座。講座以與在集資網(wǎng)站Kickstarter里的募資活動(dòng)中發(fā)揮出極大影響力的“8-4”的馬克•麥克唐納(Mark MacDonald)一同回答的方式來(lái)進(jìn)行。
說(shuō)到稻船敬二,是于目前為止在海內(nèi)外各種場(chǎng)合下,時(shí)而采取令人感到十分辛辣的言詞,憂慮日本游戲產(chǎn)業(yè)的將來(lái),并予以批判的一位制作人。雖然其發(fā)言內(nèi)容有著正反兩極的評(píng)價(jià),但時(shí)常獲得全世界的媒體及核心玩家們的關(guān)注。
這樣的他將自己的想法獲得實(shí)現(xiàn)的是,通過(guò)集資網(wǎng)站Kickstarter來(lái)成功獲得開(kāi)發(fā)經(jīng)費(fèi)的《無(wú)敵9號(hào)》,但該作品到目前為止,包含經(jīng)由Paypal來(lái)直接投資的方式在內(nèi),獲得了近四億元的經(jīng)費(fèi)投資。
對(duì)于過(guò)去曾公開(kāi)表示“日本的游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)玩完了”的稻船,在講座的一開(kāi)始被問(wèn)到最近日本游戲業(yè)界的情況變得如何呢,說(shuō)出了“日本游戲業(yè)界并沒(méi)有多大的改變。日本所制作出的游戲仍舊沒(méi)有在歐美市場(chǎng)內(nèi)獲得極大的回響,日本的游戲業(yè)界仍舊是處于沒(méi)有活力的狀態(tài),相信各位也是如此認(rèn)知。”這樣的看法。
但是之后說(shuō)出以“但也不是全都是壞事而已,自制游戲也與歐美同樣正熱絡(luò)發(fā)展著。自制游戲的開(kāi)發(fā)者們眼中所閃爍著的光芒是在哪里都一樣的,我自己也是他們的其中一份子,并察覺(jué)到可以以制作游戲令人感到快樂(lè)的時(shí)代的作法來(lái)進(jìn)行開(kāi)發(fā)工作,就如同讓心靈獲得滿足一般。”這番話,似乎是預(yù)見(jiàn)到日本自制游戲未來(lái)的遠(yuǎn)景。
麥克唐納接著所所補(bǔ)充道“在座的各位歐美朋友說(shuō)不定抱持著在日本是沒(méi)有自制游戲的市場(chǎng)這種想法,但日本在很久以前就有存在著被稱為“同人游戲”的自制游戲。但因?yàn)榇蠖喽际遣捎昧爽F(xiàn)存的角色之故,而大多都沒(méi)有進(jìn)行商業(yè)上的發(fā)行,其技術(shù)力及游戲性都是讓人大開(kāi)眼界的。在最近即使在日本里,也有舉行像BitSummit這樣的針對(duì)自制游戲開(kāi)發(fā)者所舉辦的活動(dòng)。”
還有來(lái)自負(fù)責(zé)《無(wú)敵9號(hào)》在集資網(wǎng)站Kickstarter里所展開(kāi)的募資活動(dòng),麥克唐納提到以支持者身分來(lái)投資的日本人約占全體10%到15%左右的程度。以這款游戲是在日本來(lái)制作這件事來(lái)思考的話,很難去判斷出對(duì)于“群眾募資”這個(gè)系統(tǒng)在日本里是否能夠被接受。
但這是針對(duì)日本的游戲開(kāi)發(fā)者而言,當(dāng)《無(wú)敵9號(hào)》的資金到位后,對(duì)于稻船敬二的做法,來(lái)自業(yè)界里的反應(yīng)只有一半的人給予贊賞,剩下的則是抱持著「群眾募集是什么?”這樣的疑問(wèn)的樣子。
游戲產(chǎn)業(yè)過(guò)于成熟,導(dǎo)致了游戲開(kāi)發(fā)者們沒(méi)有身為創(chuàng)作者的自覺(jué),由于只是單純的像個(gè)職員之故“自己的點(diǎn)子能夠成為受到投資的對(duì)象這種觀念相當(dāng)?shù)谋∪?,因此就困在那里走不出?lái)了”這就是目前日本游戲業(yè)界的現(xiàn)狀。
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