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《英雄聯(lián)盟》設(shè)計(jì)師:我負(fù)責(zé)削英雄 螃蟹負(fù)責(zé)被噴

時(shí)間:2014-03-25 21:47:02
  • 來源:多玩
  • 作者:龍生九
  • 編輯:ChunTian

具體來說,是由于:

1酒桶的大招是一個(gè)很實(shí)用的位移技能。不僅僅實(shí)用,而且傷害非常高,所以我們應(yīng)該讓這個(gè)技能的穩(wěn)定性弱一些。而另一方面,坦克型英雄在戰(zhàn)斗的時(shí)候應(yīng)該具備一些穩(wěn)定性和開團(tuán)能力。

2酒桶是一個(gè)扔桶的大胖子。如果他不夠硬那么看起來有點(diǎn)奇怪(他應(yīng)該比較肉,比較難殺)。

3這次改動(dòng)我們給他的技能增加了實(shí)用性,大多數(shù)的坦克都需要這個(gè)。這一點(diǎn)與酒桶現(xiàn)在的團(tuán)隊(duì)性和功能性非常一致。

本質(zhì)上來講,這兩個(gè)特性是互相獨(dú)立的,而基于以上的理由,我們選擇了坦克。”

他繼續(xù)回復(fù)了一個(gè)對(duì)這次改動(dòng)不滿意的玩家,那個(gè)玩家形容酒桶的改動(dòng)是“屠殺:

“如果你覺得卡薩丁和酒桶的改動(dòng)是屠殺,那么你肯定會(huì)討厭這個(gè)游戲里面95%的改動(dòng),即使我們做的沒錯(cuò)。”

對(duì)于盲僧的改動(dòng)方面,Morello表示:

“我們現(xiàn)在考慮先只改動(dòng)他的W技能(比如讓其他玩家可以追上盲僧,如果盲僧操作失誤會(huì)有懲罰并且讓他的行為更具團(tuán)隊(duì)性),然后觀察一下在蜘蛛和蔚削弱后他的表現(xiàn)。”

當(dāng)被問道為什么還沒有考慮好鱷魚的改動(dòng),他說:

“鱷魚是一個(gè)很棘手的英雄。

主要是由于鱷魚太強(qiáng)力了,他是我們判定強(qiáng)力的標(biāo)準(zhǔn)。那么很顯然這其中有些問題。但是鱷魚是不好中最好的英雄了,我們其實(shí)非常怕如果把鱷魚改了那么會(huì)出線比他更加麻煩的英雄。再說一次,鱷魚需要一些時(shí)間讓我們的設(shè)計(jì)師去研究問題所在——我們認(rèn)為從短期來看他的問題是最少的。

重做(雷恩加爾)并不為了增強(qiáng)某個(gè)角色。我覺得卡薩丁就是一個(gè)很好的例子(從蝎子的失敗中吸取了教訓(xùn))。改動(dòng)由于玩家喜歡玩某些英雄,而這些英雄現(xiàn)在還不為大家所喜歡。但是我們的目標(biāo)不是為了單純的增強(qiáng)他們。”

Morello還簡單的提到了黛安娜:

“事實(shí)上關(guān)于這個(gè)問題我有自己的想法,但是很可能是錯(cuò)誤的。

實(shí)際的問題在于,黛安娜是一個(gè)刺客還是一個(gè)半肉?這里面的區(qū)別決定了我們修改的方向。如果可能的話,有適合這兩個(gè)覺得的裝備是再好不過了,但是我自己還無法確定。

我自己有一個(gè)對(duì)她的定位和數(shù)值修改的辦法,或許可以試一試。”

當(dāng)被問到“恢復(fù)型”輔助缺少適合的裝備時(shí),他說:

“恢復(fù)型輔助分問題不是我的工作范疇,但是傳統(tǒng)輔助確實(shí)需要更好的裝備。目前,輔助的概念被弱化了,因?yàn)槟氵x人的時(shí)候基本會(huì)選擇線上會(huì)贏的角色。”

雷恩加爾重做的討論

RiotScruffy在論壇上和大家談?wù)摿藴y試服上已經(jīng)上線的雷恩加爾重做的問題。

當(dāng)被問到為什么選擇雷恩加爾重做,他說:

“有很多英雄我們都想改進(jìn),包括賽恩。我們同時(shí)修改了很多英雄,有些(賽恩)的時(shí)間長一些 而已。雷恩加爾上次的改動(dòng)是削弱,所以我們想一次合理的重做可以讓他避免在‘被削弱’的狀態(tài)下持續(xù)太久。”

當(dāng)被問到為什么雷恩加爾的殘暴值遞減被移除了,他說:

“最終我們移除了我們一開始嘗試過的殘暴值遞減。在進(jìn)行一次gank/戰(zhàn)斗前做一些準(zhǔn)備工作的想法感覺很酷。”

有人說雷恩加爾的Q技能沒有之前那么出彩,他說:

“我們之后會(huì)改動(dòng)雷恩加爾的普通Q技能讓它的效果好一些(在普通Q之后下一次的攻擊間隔縮短40%)。

實(shí)際上升級(jí)Q技能的效果要比大家想象中的好:降低冷卻時(shí)間是非常有用的。在等級(jí)高了以后Q技能可以成為你積累殘暴值的工具,讓你用殘暴加成的技能施展更多的操作。我還是主Q的,但是我不是說W和E技能不好,那兩個(gè)技能更偏向防御性。”

他還提到了重做后的雷恩加爾打野:

“從我們目前觀察的情況來看,雷恩加爾打野和正是服務(wù)器上區(qū)別不大。我們會(huì)做大量的測試來保證重做對(duì)于打野沒有太多影響?,F(xiàn)在他前期積累殘暴值的速度快多了,這是為了彌補(bǔ)Q技能的攻速加成移除。此外殘暴獎(jiǎng)勵(lì)的Q技能的攻擊傷害和攻速被提高了不少。”

他接下來回復(fù)了一些列的問題,比如為什么雷恩加爾的Q技能有攻擊力加成,是否可能讓E技能附加提供視野的效果,為什么E技能空了有殘暴值的返還以及骨齒項(xiàng)鏈的問題:

“我會(huì)盡量回答的。

-Q技能的攻擊力加成是為了增強(qiáng)攻擊力對(duì)于雷恩加爾的效果,不僅僅對(duì)于普攻有效對(duì)他的技能也有效。

-讓E技能提供視野那么這個(gè)技能就很強(qiáng)力了,我們會(huì)考慮一下的但是無法做出承諾。

-E技能回復(fù)殘暴值還在討論中,我猜你們喜歡這個(gè)改動(dòng)?

-現(xiàn)在大招在測試服上的視野bug會(huì)修正的。

-骨齒項(xiàng)鏈可以放陷阱的想法很酷,但是大多數(shù)玩家都希望可以放眼或者透鏡所以我們又改回了這個(gè)版本。陷阱是一個(gè)很好的技能。”

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