StarBreeze依靠《收獲日2》等作品終于扭虧為盈
- 來源:3DM新聞組-Adrian
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
《收獲日2》和《兄弟:雙子傳說》幫助瑞典開發(fā)商Starbreeze獲得了盈利。
公司最新的財政報告顯示了這兩款游戲的成功和Starbreeze的未來計劃:提供更多的《收獲日2》,并且繼續(xù)集中打造自己的品牌。
Starbreeze的老板Bo Andersson解釋說:“為了能更好的了解過去六個月的經(jīng)歷,我希望指出,從1998年到2013年的6月,Seebreeze經(jīng)受了總數(shù)高達866萬英鎊的虧損。
感謝我們?nèi)碌纳虡I(yè)模式,重組和對自己品牌的打造,我們在最近的兩季度獲得了959萬英鎊的稅前盈利。我覺得這是局勢的扭轉(zhuǎn)。”
《收獲日2》是Steam上玩家數(shù)目第5多的游戲,有超過35萬的玩家活躍在游戲中。目前這款游戲沒有出現(xiàn)下降的勢頭,Starbreeze剛剛同開發(fā)商505 Games鑒定了一個價值為360萬英鎊的合同,將繼續(xù)在未來2年內(nèi)為《收獲日2》開發(fā)內(nèi)容。
另一方面,《兄弟》系列也幫助公司獲得了盈利,同時在上個季度因為被包括在Steam的打折活動中而導致了銷量的穩(wěn)步提升,并且成為2013最佳的多個獎項的提名游戲。
這對于在2012年同EA聯(lián)手推出差評無數(shù)的《暴力辛迪加》的Starbreeze來說是幸運的。
Andersson表示:“我們目前有大量的儲備現(xiàn)金,創(chuàng)造了一個穩(wěn)定的支出結構,一個現(xiàn)代的商業(yè)模式。我們一直都控制自己的商業(yè)品牌,并且目前有三款能每天都給我們帶來盈利的游戲。(包括原版的《收獲日》游戲)”
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