業(yè)界歷史大回顧 盤點(diǎn)5大具有痛苦開發(fā)周期的游戲
- 來源:3DM新聞組-Adrian
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
制作游戲是很難的,有一些制作游戲經(jīng)驗(yàn)的人都很明白這點(diǎn),而很多優(yōu)秀的工作室面對重重困難仍然可以開發(fā)出令人難忘的游戲。
但是一些游戲開發(fā)的過程則并不是一帆風(fēng)順的。有時(shí)候我們會(huì)聽到一些關(guān)于制作游戲的難處的言論,讓我們明白這個(gè)產(chǎn)業(yè)的險(xiǎn)惡。
在這里,我們將列舉5款讓游戲開發(fā)商焦頭爛額的游戲。
《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》
這款游戲是最聲名狼藉的游戲之一,在沒有發(fā)售前就已經(jīng)被烙上了失敗的印記。這款游戲就是《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》,開發(fā)周期長達(dá)15年之久。
在開發(fā)了《毀滅公爵3D》以后,開發(fā)商3D Realms就開始計(jì)劃制作這款游戲。但是因?yàn)楹芏嘣?,包括游戲引擎和硬件的改變,還有管理錯(cuò)誤等,游戲在3D Realms破產(chǎn)的2009年都沒有完成制作。當(dāng)所有希望都幾乎破滅的時(shí)候,在2010年Gearbox宣布收購了該游戲的制作權(quán)。而2011年5月,游戲終于正式完成。
但是問題在于,Gearbox很明顯只是簡單的把以前3D Realms制作的東西拼湊起來而已。游戲最終的發(fā)售簡直是個(gè)奇跡,但是最終的游戲卻慘不忍睹。
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