圈內(nèi)人揭秘游戲公司創(chuàng)業(yè)與互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)的不同之處
- 來(lái)源:搜狐IT
- 作者:龍生九
- 編輯:ChunTian
今天的VC們大多把網(wǎng)絡(luò)游戲與移動(dòng)游戲劃分到互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目中,而實(shí)際上,這兩者卻存在本質(zhì)的區(qū)別,H是一位在游戲圈摸爬滾打近十年的圈內(nèi)人,曾創(chuàng)立過(guò)多家游戲公司,隨后又在互聯(lián)網(wǎng)圈打拼創(chuàng)業(yè),本次他匿名向我們分享了游戲公司創(chuàng)業(yè)與互聯(lián)網(wǎng)圈創(chuàng)業(yè)的三大不同。
通過(guò)這些分享,可以看出雖然游戲是互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域的一個(gè)應(yīng)用分支,但卻自成體系,與互聯(lián)網(wǎng)公司的創(chuàng)業(yè)路徑有著顯著不同,運(yùn)營(yíng)與產(chǎn)品思路也大相徑庭。
第一大不同:游戲產(chǎn)品不能逐步完善
互聯(lián)網(wǎng)公司的產(chǎn)品研發(fā)思路是小步快跑,產(chǎn)品即使初期很簡(jiǎn)陋,也可以通過(guò)隨后的版本迭代更新進(jìn)行完善,但游戲產(chǎn)品卻不是這樣,無(wú)論端游還是手游,面向用戶(hù)開(kāi)放時(shí)就需要具備比較完善的功能,一旦第一炮沒(méi)有打響,基本上也就意味著這款產(chǎn)品成為了歷史。這方面的典型產(chǎn)品有網(wǎng)易的《天下2》和樂(lè)動(dòng)卓越的《傭兵天下》,兩款游戲推出后均受到市場(chǎng)冷遇,最后不得不回爐重造。
第二大不同:抄襲不是問(wèn)題
H說(shuō),如果在互聯(lián)網(wǎng)圈創(chuàng)業(yè),需要時(shí)時(shí)刻刻提防競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的抄襲行為,其中的典型如蘑菇街抄襲美麗說(shuō),口碑網(wǎng)抄襲大眾點(diǎn)評(píng),類(lèi)似的案例不勝枚舉。在互聯(lián)網(wǎng)圈創(chuàng)業(yè),產(chǎn)品、市場(chǎng)和運(yùn)營(yíng)思路一旦被競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手抄襲,很可能給對(duì)手趕超自己的機(jī)會(huì)。視頻行業(yè)剛剛興起時(shí),56網(wǎng)曾保持過(guò)相當(dāng)一段時(shí)間的領(lǐng)先地位,但優(yōu)酷通過(guò)完全抄襲的方式模仿56,最終成為了該行業(yè)的領(lǐng)頭羊。
但是在游戲圈,抄襲卻不是什么問(wèn)題。游戲領(lǐng)域更像是一個(gè)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),所有創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)都有一個(gè)共同的特點(diǎn):成功需要一點(diǎn)點(diǎn)運(yùn)氣。史玉柱在《征途》大獲成功后,曾完全照搬這款游戲的玩法和系統(tǒng)制作了一款名叫《巨人》的全3D游戲,結(jié)果卻是《征途》繼續(xù)大紅大紫,《巨人》遭遇滑鐵盧,自己抄襲自己都沒(méi)有成功,所以游戲圈中出了自身產(chǎn)品質(zhì)量要過(guò)硬外,天時(shí)也是決定因素。
類(lèi)似的案例還有邢山虎制作的《我叫MT》大獲成功,但是《傭兵天下》卻兵敗如山倒,最后不得不回爐重造。最后,這位說(shuō)不得大師不得不感嘆,創(chuàng)業(yè)就像擲篩子,堅(jiān)持下去才會(huì)有搖到豹子的那一天,但是多會(huì)能搖到豹子,只有天知道。
第三大不同:游戲圈的錢(qián)很好拿
H說(shuō),自己在游戲圈混的時(shí)候,每天最羨慕的就是那些做互聯(lián)網(wǎng)的人,O2O、移動(dòng)互聯(lián)、P2P這些專(zhuān)業(yè)術(shù)語(yǔ)整體掛在嘴邊,顯得無(wú)比高端、大氣、上檔次。但是去了互聯(lián)網(wǎng)圈創(chuàng)業(yè)后,又發(fā)現(xiàn)身邊做互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)的朋友最羨慕游戲圈,因?yàn)橹挥杏螒驑I(yè)離錢(qián)最近。好的項(xiàng)目只要做個(gè)DEMO就會(huì)有一堆風(fēng)投像瘋子一樣投給你錢(qián)。
但其實(shí)做互聯(lián)網(wǎng)的未必多么高端、大氣、上檔次,更多的互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)者是屌絲出身,并且一直屌絲著。而做游戲的人也未必離錢(qián)很近,現(xiàn)在的游戲團(tuán)隊(duì)想要找VC、天使投資人給錢(qián),成功的幾率比互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)要小得多,煤老板們雖然舍得給錢(qián),但是除非那些初出茅廬不懂深淺的人才會(huì)拿煤老板的錢(qián),一般有經(jīng)驗(yàn)的創(chuàng)業(yè)者即使賣(mài)房賣(mài)車(chē)做啟動(dòng)資金也不會(huì)去拿煤老板的錢(qián),原因很簡(jiǎn)單,拿了他們的錢(qián)后,創(chuàng)業(yè)失敗有一定被追殺的幾率,創(chuàng)業(yè)是實(shí)現(xiàn)人生理想,而非玩命。
總結(jié)
有人說(shuō)婚姻像座圍城,城外的人拼命想要進(jìn)來(lái),而城里的人卻整天盼望出去。其實(shí)游戲圈與互聯(lián)網(wǎng)圈的創(chuàng)業(yè)也是類(lèi)似,兩者之間存在巨大差別,但因?yàn)槿狈α私夂蜏贤ǖ那?,都只是覺(jué)得對(duì)方所處的行業(yè)看起來(lái)很美。
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