神作大多來(lái)自主機(jī)?初級(jí)老玩家盤(pán)點(diǎn)15部神作
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
這年頭網(wǎng)游相對(duì)單機(jī)游戲相比普通屌絲和玩家接觸的更多,對(duì)于他們來(lái)說(shuō)絕大部分的網(wǎng)游免費(fèi)而且對(duì)電腦的配置要求低。不過(guò)這是網(wǎng)游的優(yōu)點(diǎn)其實(shí)也是它們的缺點(diǎn),單機(jī)游戲相對(duì)網(wǎng)游而言更能給玩家?guī)?lái)感官上的游戲享受,超清的游戲畫(huà)質(zhì)、震撼的游戲特效、壯觀的游戲場(chǎng)景、絢麗的戰(zhàn)斗效果等等都讓單機(jī)游戲成為了游戲愛(ài)好者的最?lèi)?ài)。今天,小編就給大家?guī)?lái)了十五款單機(jī)小白必玩的經(jīng)典單機(jī)大作,只有玩過(guò)下面這些游戲了,小白們才能對(duì)單機(jī)游戲有一個(gè)比較清晰正確的認(rèn)識(shí),下面咱們就一起來(lái)看看吧。
不管你是什么時(shí)候開(kāi)始玩游戲的,你都不能否認(rèn)定義一個(gè)真玩家的標(biāo)準(zhǔn):那就是對(duì)游戲真正的愛(ài)。以下外媒評(píng)選的這些"hardcore"游戲可以說(shuō)是游戲史上最具代表性的游戲了,他們有一個(gè)特點(diǎn)就是難。另外還具有足夠的游戲性,再加上各種元素的完美融合,使它們成為了最值得通關(guān)的游戲。不管它們是不是你喜歡的游戲類(lèi)型,都能反映出你的真實(shí)游戲年齡。
15、《塞爾達(dá)傳說(shuō):時(shí)之笛》
這部作品和《馬里奧64》一樣,充分展示了任天堂的實(shí)力,讓世人知道了經(jīng)典的2D作品轉(zhuǎn)換到3D一樣可以如此精彩,大獲成功。而且游戲的3D水平再當(dāng)時(shí)是相當(dāng)高的,完成了任氏一次華麗的轉(zhuǎn)型。
《時(shí)之笛》的創(chuàng)意包括允許玩家在飛行時(shí)轉(zhuǎn)換視角(由第三人轉(zhuǎn)換為第一人視角,以獲得更好的視覺(jué)效果),以及允許玩家設(shè)置虛擬觸屏按鈕,玩家通過(guò)使用工具就能達(dá)到影響世界的目的等等這些設(shè)定使其對(duì)游戲行業(yè)產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響,將游戲行業(yè)帶入了一個(gè)新的境界。以至于后來(lái)出現(xiàn)的冒險(xiǎn)游戲都將自己的目標(biāo)設(shè)定為"塞爾達(dá)殺手",超越《塞爾達(dá)》已經(jīng)成為新生冒險(xiǎn)游戲的最高目標(biāo)。而這也為游戲界傳遞了一個(gè)明確的信息,《塞爾達(dá):時(shí)之笛》是每一款游戲都應(yīng)該參照的標(biāo)準(zhǔn)。
這部游戲也因?yàn)橐陨显虺蔀榱擞螒蚴飞献顐ゴ蟮淖髌分弧?/p>
14、《美國(guó)末日》
如果你還沒(méi)有PS3,那趕快入手一臺(tái),原因就是《美國(guó)末日》這樣游戲只在PS3上獨(dú)占發(fā)售。
乍一看,游戲和末日、僵尸類(lèi)冒險(xiǎn)游戲幾乎一樣,但不好意思,這是頑皮狗手下的作品,那一切都會(huì)不一樣,一切都是頂尖的體驗(yàn)。
游戲最大的亮點(diǎn)不是游戲機(jī)制(雖然也足以完爆其他大多數(shù)游戲了),而是整個(gè)世界的真實(shí)度、可信度以及玩家的行動(dòng)對(duì)世界的改變,以及整個(gè)世界對(duì)玩家的改變。游戲注重隱藏,需要你控制好自己的彈藥,而且不是單純的突突突。
這10小時(shí)游戲時(shí)間將會(huì)是每個(gè)玩家都畢生難忘的。
13、《超級(jí)馬里奧世界》
沒(méi)錯(cuò)沒(méi)錯(cuò),大家都覺(jué)得FC上的《超級(jí)馬里奧兄弟》是最經(jīng)典的,但這第一部《超級(jí)馬里奧世界》同樣是你不能錯(cuò)過(guò)的。它為以后巨大的馬里奧世界、馬里奧大陸甚至馬里奧銀河奠定了各方面的基礎(chǔ)。
這是一種創(chuàng)世紀(jì)一樣的舉動(dòng),玩家從此樂(lè)于在這些世界里探索、發(fā)現(xiàn)各種秘密和神奇,讓人大呼過(guò)癮。
12、《半條命2》
“醒醒,弗里曼先生,感受這末日吧。”
G-man如是說(shuō),弗里曼先生也就此開(kāi)始了一次驚心動(dòng)魄的旅程。很難用三言?xún)烧Z(yǔ)就形容清楚《半條命2》的偉大之處,它在前作的故事基礎(chǔ)上,用天崩地裂級(jí)的起源引擎制作了第二部游戲,讓玩家感受到了這個(gè)引擎的無(wú)比強(qiáng)大。
在推出了第二章過(guò)后,游戲就此沒(méi)有了音訊,但即便放在現(xiàn)在來(lái)看,其游戲性也絲毫不過(guò)時(shí)。這就是為什么如今無(wú)數(shù)多的玩家在刨根問(wèn)底的追尋《半條命3》的原因。
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