《星際公民》制作人對(duì)CryEngine4引擎贊不絕口
- 來源:3DM新聞組-Adrian
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
Chris Roberts,《星際公民》的制作人在最近的一次采訪中談?wù)摿薈rytek的第四代引擎Cryengine4。
Roberts表示:“這個(gè)引擎的威力驚人。如果你看看所有次世代游戲,我認(rèn)為畫面最好的是《Ryse:羅馬之子》。”
Crytek的《Ryse:羅馬之子》是Xbox One的首發(fā)游戲,也是用CryEngine制作的。制作團(tuán)隊(duì)在圖像方面利用了自制抗鋸齒和全面電影基礎(chǔ)的后期制作手段的優(yōu)勢(shì)。“這款游戲的類型同《戰(zhàn)神》相似,但是畫面是目前最好的。比《殺戮地帶》還要好。我是一個(gè)《殺戮地帶》的忠實(shí)粉絲,但是技術(shù)上如果比較一下,《Ryse》會(huì)更好。
所以我認(rèn)為這個(gè)引擎在設(shè)計(jì)上會(huì)讓藝術(shù)家和設(shè)計(jì)師能更快的制作游戲內(nèi)容。這是個(gè)龐大的,全面的引擎。引擎自帶比如物理等的一些內(nèi)容,我們要做的只是在這些內(nèi)容的基礎(chǔ)上進(jìn)一步制作而已。”
次世代為主的CryEngine已經(jīng)給《星際公民》帶來了無與倫比的畫面效果。
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論