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中國風!《英雄聯(lián)盟》龍王熬興將于春節(jié)推出

時間:2013-12-26 10:41:36
  • 來源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

拳頭公司的設計師們在新英雄推出之前總會發(fā)表一番言論,來吊吊玩家的胃口,這不,就在今天凌晨,設計師Morello在論壇透露:“下一個法師英雄的操作難度將會是一個全新的等級,他顛覆了AP這個位置的難度定義,將不僅僅以簡單的走位和預判為主”。

然后筆者發(fā)郵件詢問了一些關于S4正式賽的更新事項。

根據(jù)透露內(nèi)容,這位法師是來自虛空,并且和錘石有著一定關系(也許這個會增加新的彩蛋?)

而大家所期盼的“龍王熬興”,短時間內(nèi)不會推出,應該會放到第121或122位英雄,于1月份底,也就是中國春節(jié)的時候推出。

新英雄的初步設定

被動:無視體積碰撞,并會根據(jù)英雄已損失的生命值增加法術穿透,具體是百分比還是固定值不知道。

技能1:向前方放出一束shock wave(沖擊波?虛空之力?),在技能到達盡頭或再次釋放時會呈墻狀展開,并留下一個持續(xù)一秒的虛空之墻,對所有觸碰到的敵人造成短暫的暈眩。

技能2:向直線方向擲出一根鎖鏈,對于所有被鎖鏈擊中的單位造成傷害并附加一個持續(xù)減少的DEBUFF減速效果,被擊中的單位距離鎖鏈越近,減速的衰減效果就越遲緩,當鎖鏈到達落點后會釘在地上,持續(xù)短暫時間,期間英雄可以做任何移動且鎖鏈不會被打斷。如果這根鎖鏈擊中了dream of the wall(虛空之墻?夢境之墻?)將會停止并勾住并延長那堵墻的一秒持續(xù)時間,而且可以再次激活,將自己拉向墻壁。

技能3:以英雄為圓心,原地甩動他的鎖鏈,擊退小范圍身邊的敵方單位并造成傷害;如果鎖鏈已經(jīng)釘在地上,則攻擊范圍以英雄到頂點的距離為范圍;如果鎖鏈頂在墻上,則會帶動夢境墻一同甩動,在這期間接觸到墻體的敵方可以再次受到暈眩(如果我把自己拉到墻上,再開這個技能,是不是就只有暈眩而沒有擊退效果了?)

(設計師在來信里特別提醒了這個技能并不是你想象的那么簡單,他特別解釋了走位對于這個技能的影響,如果你所在的位置不同,那么最后你畫出來的圓的位置與范圍肯定會有不同,并且那個鎖定墻體的技能是可以鎖定墻體的任意一個位置的,也就是說,如果你鎖定了墻體的兩頭,并且在結(jié)束之間內(nèi)與這堵墻形成一個三點一線,那么你這個技能所畫出來的范圍將是極度可怕的他將會是鎖鏈長度+墻體長度,造成一個大范圍的控制能力)

技能4(目測大招):向周圍大范圍的釋放他的虛空之力并制造一片虛空區(qū)域,對觸碰到虛空之力的單位造成傷害,對距離越近的英雄造成的傷害越高;距離越遠的單位傷害越少。當該英雄站在該區(qū)域里能夠給敵方造成更多傷害(據(jù)說該技能的傷害計算方式是向周圍發(fā)射一圈一定數(shù)量的扇形沖擊波,每個沖擊波帶有固定傷害+法傷加成,具體沖擊波數(shù)量應該是72~120,每個沖擊波附帶極少量的傷害)(額外傷害是指穿甲?技能額外傷害?削弱對面抗性?)

這英雄簡直就是個反殺神器...被人追殺到殘血...一個暈眩波,過去冥火...然后重合對手,一個鯉魚打挺.....一個內(nèi)射....然后就出人命了。

不過容易被凈化破解,而且暈眩時間抓不準的話對手會閃現(xiàn)走,到時候空大什么的就丟臉了。而且用得不好的話估計就是個2B.....肯定會有無限小學生先用技能3把敵人彈開,然后再外射....

正確的連招方式應該是先丟暈眩,然后讓繩索穿過目標勾住墻,把自己拉過去。在經(jīng)過目標英雄的重合瞬間,開冥火,內(nèi)射,如果不死再開技能3,把他彈給隊友處理,恩,應該是這樣的,就是不知道國服這個服務器延遲...還有小學生的操作.....內(nèi)射變外射,外射變打飛機....這英雄的難度就在于大招的重合與技能3的把握,畢竟開大招要越近越好,萬一殺不死人,你就等著回去洗洗溫泉吧。

對于S4賽季的特殊性,我們除了修正一些因為賽季帶來的失衡外,還打算為游戲增加一個有意思的地方。

沒錯,就是陷阱!

我們正打算讓陷阱機制變得多樣化,例如陷阱能夠讓對手沉默,擊退,吸血等等,讓這個游戲在現(xiàn)有的基礎上,增加一些計謀與可玩性。

或許我們會設計出一個以陷阱為主要技能的英雄?(笑)

當然,這個提議還需要等到一切穩(wěn)定下來后再考慮。

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