《黑暗之魂》制作人訪談錄 2代絕不像1代忽悠
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
《黑暗之魂2》制作人Takeshi Miyazoe 表示他們已經(jīng)從之前《黑暗之魂:受死版》的錯誤中吸取了教訓(xùn),并表示《黑暗之魂2》的PC版將更加流暢,不會再次遭遇諸多問題。
去年8月份發(fā)售的PC版《黑暗之魂:受死版》對鍵鼠操作支持極差,分辨率無法提高,幀數(shù)也無法提高,最后多虧mod救了游戲。
“說起來有點不厚道,但當(dāng)時我們的目標(biāo)是盡快讓游戲登陸PC,因為玩家們對PC版的呼聲太高了。日本的PC游戲市場非常低迷,所以我們最初的制作計劃沒有包括PC版。但北美和歐洲玩家的請愿呼聲太高,我們就只能盡快趕工制作出PC移植版。所以最終成品遇到的諸多問題在某種程度上都是意料之內(nèi)的。”
“我們了解PC版的特性,鍵鼠操作,高清分辨率高幀數(shù)等,我們沒有忽視這些特性,只是時間實在來不及,要做過多改動的話測試工作需要的時間就會更多。所以整個情況更像是發(fā)行商的決定,‘伙計們,別擔(dān)心這個,咱就做出個PC版看看能做成什么樣’。”
“我覺得《黑暗之魂》主機(jī)版和PC版的游戲體驗很接近。不過我們確實建議玩家使用手柄操作。這次在《黑暗之魂2》中,我們從制作計劃一開始就考慮的PC的特性。我們意識到PC平臺的需求,我可以向大家保證,PC版《黑暗之魂2》將會和其他PC游戲一樣出色。”
《黑暗之魂2》PC版將比主機(jī)版晚幾周發(fā)售,它依然最適合用手柄玩,但Miyazoe表示,如果玩家享用鍵鼠操作的話,也絕對是一個可行的選擇。
本次采訪中,Miyazoe 也透露了發(fā)行商“從未考慮過登陸Wii U這一選擇。這更多是公司層面的決定,不過我個人也認(rèn)為Wii U的用戶群體和《黑暗之魂》的玩家群體相去甚遠(yuǎn)。”
同理,F(xiàn)rom也不打算推出PSV版本,因為它的聯(lián)網(wǎng)特性,它無法成為一款掌機(jī)游戲。而且他們也不打算讓《黑暗之魂》走上《刀魂》《鐵拳》系列的免費化道路。“目前還不行,一段時間內(nèi)我們不會這么做。這是我們最大的品牌之一,但它是一個年輕的品牌,非常年輕,因此不適合進(jìn)行免費化運營。而且以《黑暗之魂》的游戲特性,很難設(shè)定微交易系統(tǒng)的付費內(nèi)容。難道讓玩家花錢原地復(fù)活嗎?那太扯淡了。From工作室絕不會允許玩家花錢當(dāng)大爺。”
“《黑暗之魂2》項目中,我們不打算推出任何后續(xù)DLC擴(kuò)展內(nèi)容,因為我們想把全部游戲內(nèi)容都一次性呈獻(xiàn)給玩家。只要首日入手游戲,就再也不用擔(dān)心日后需要再花錢。”
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