玩家稱暗黑3資料片缺乏后期內(nèi)容 暴雪迅速回應(yīng)
- 來源:凱恩之角
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
一名玩家?guī)砹艘粋€十分具有爭議的問題。他說《奪魂之鐮》的“后期游戲”十分匱乏,或說完全不存在。他的問題得到了社區(qū)經(jīng)理的回復(fù):
《奪魂之鐮》沒有后期游戲內(nèi)容。
那么對你來說,什么是游戲后期?
PvP?
交易?
天梯?
我看到了很多這個話題的反饋,我也意識到論壇上許多對游戲后期的建議,已經(jīng)在其他的暗黑站點上,但我認為這是一個非常好的問題,所以可能會有許多的答案。:-)
如果你已經(jīng)有答案了,那么你就無需再次回答了。但是如果你還沒有回答這個問題,那么我很樂意讀到你的反饋。所以,如果可以,請你來回答這個問題:你認為你的后期游戲是什么?
玩家們口中的后期游戲(Endgame)應(yīng)該意指“在你角色滿級之后才能做的事情或進行的內(nèi)容”。如果大家對后期游戲的定義是這樣的話,無論暗黑3還是《奪魂之鐮》都沒有這樣的內(nèi)容,甚至暗黑1和暗黑2里都沒有這樣的內(nèi)容,至少從字面意思上來說的確沒有。通過加入了冒險模式和奈非天秘境,《奪魂之鐮》的多種游戲模式和內(nèi)容已經(jīng)比暗黑3(或者暗黑1和暗黑2)要多了,但是這些都是你在滿級之前就可以進行的內(nèi)容,所以玩家們是否將這些內(nèi)容作為“后期游戲”來看待?硬要說只有滿級之后才有的后期也就是提升巔峰等級了,因為只有滿級之后你才能獲得巔峰經(jīng)驗。
自從《奪魂之鐮》公布以來,這個爭論曾經(jīng)在 Reddit 上出現(xiàn)過多次,很多玩家都在質(zhì)疑“后期游戲”究竟是怎樣一個定義。暗黑1和暗黑2即便你滿級和一身極品之后,你仍然有許多可以玩的內(nèi)容,沒滿級同樣也可以玩。并不像《魔獸世界》等網(wǎng)絡(luò)游戲那樣,很多內(nèi)容只在你滿級之后才開放(比如日常,團隊 Raid 和競技場等等)。一名在 Reddit 上表示玩了 10 年暗黑2的玩家說“我很確定暗黑2里沒有所謂的后期游戲內(nèi)容,但只是我仍然可以有很多事去做”?;蛟S在網(wǎng)游泛濫的今天,很多玩家已經(jīng)習(xí)慣了這種滿級之后才正式開始游戲的玩法?某種方面來看,大家似乎把“后期游戲內(nèi)容”和“重復(fù)可玩性”(這也是暗黑系列向來著稱的賣點)混為一談了。畢竟每天上班一樣的副本和日常多少也算一種“重復(fù)性游戲內(nèi)容”吧,這的確是后期才會有的。
我們都很樂意看到暗黑3能有新的游戲內(nèi)容和玩法加入,特別是群眾們千呼萬喚的 PvP 系統(tǒng)(我個人也比較喜歡專注于技能和戰(zhàn)術(shù)選擇,而并非裝備或巔峰等級壓制。當(dāng)然像最早暗黑3在嘉年華試玩版中出現(xiàn)過的團隊死亡模式就比較適合這種玩法,2009 和 2010 暴雪嘉年華上這個 PvP 試玩大家都玩的很開心!),或許還有一個帶有競速形式的天梯。
為什么大家一定要后期游戲這種模式呢?如果是為了一個有趣的游戲功能,那么為什么你不愿意隨時去使用和進行,一定要滿級之后才能去玩那些牛逼閃閃的部分呢?這是為了襯托出自己屬于精英玩家,還是大家認為最美好的部分應(yīng)該留在最后享用才對呢?歡迎你在留言或評論中發(fā)表自己的看法!
《暗黑3:奪魂之鐮》中文版截圖公布
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