央視盛贊《火影忍者OL》 將引領(lǐng)網(wǎng)游發(fā)展方向
- 來源:騰訊網(wǎng)
- 作者:fuky
- 編輯:liyunfei
自騰訊代理的全球唯一火影忍者角色扮演網(wǎng)游《火影忍者OL》公布之后就受到廣大動漫迷和游戲迷的熱捧,現(xiàn)在就連央視也坐不住了。日前,CCTV動畫頻道、證券資訊頻道、中文國際頻道對騰訊旗下的《火影忍者OL》進行了報道,稱該游戲基于國際合作的泛娛樂合作模式,將成為未來網(wǎng)游精品化的一大方向。同時該報道還提到了《火影忍者OL》首測的相關(guān)消息,稱這無論對于千萬火影愛好者,還是中外時尚文化及深層次創(chuàng)意交流,都是值得銘記的歷史時刻。
央視報道火影忍者OL 大贊其國際范十足
近日,CCTV動畫、證券資訊、中文國際等頻道紛紛向《火影忍者OL》伸出了橄欖枝,并稱這款游戲體現(xiàn)了騰訊深耕國際視野、布局泛娛樂合作的決心和信心,亦能實現(xiàn)游戲用戶與漫畫迷之間的相互滲透與轉(zhuǎn)化。據(jù)悉,作為首款獲得《火影忍者》官方授權(quán)的網(wǎng)絡(luò)游戲,《火影忍者OL》除了為玩家詮釋漫畫里那些精彩情節(jié)之外,更不乏新角色、combo戰(zhàn)斗這樣的全新內(nèi)容,力圖從一開始就帶給玩家超越原著本身的精彩。
由萬代南夢宮授權(quán)、CyberConnect2監(jiān)制、騰訊旗下魔方工作室制作的RPG網(wǎng)游《火影忍者OL》于12月5日開啟全球首測,這也是國內(nèi)網(wǎng)游市場上首個具有正版動漫IP授權(quán)的游戲,《火影忍者》坐擁千萬骨灰粉,騰訊此次將經(jīng)典動漫IP改編游戲或?qū)⒋蛲▌勇螒虍a(chǎn)業(yè)鏈。值得一提的是,相較之傳統(tǒng)的以IP授權(quán)為核心所進行的游戲改編,此次《火影忍者OL》最大的不同,在于請到了《火影忍者OL》的作者岸本齊史,以及包含了集英社、NBGI、CC2、東京電視臺在內(nèi)的“監(jiān)制委員會”全程對《火影忍者OL》游戲的核心品質(zhì)進行層層把關(guān),確保這款游戲能向每一位玩家傳遞真正的“火之意志”。與此同時,這也是集英社有史以來首次在中國授權(quán)電子漫畫版權(quán)并以游戲形式落地。
網(wǎng)游漫畫擦出火花 或推動正版
在中國,動漫游戲似乎是一對難以被拆散的雙生子,不過作為兩種同樣擁有雄厚用戶基礎(chǔ)的藝術(shù)形式與商品,漫畫與游戲的合作似乎很難擦出火花,僅有的幾次合作也往往以慘淡收場。此次《火影忍者OL》與《火影忍者》之間的合作,既是騰訊首次將人氣漫畫改編為網(wǎng)游,亦是騰訊試水泛娛樂合作的一次大膽嘗試,而基于更深度的合作模式,也有望讓漫畫與游戲的跨界嫁接擺脫頭重腳輕的頑疾,從而拓展更廣闊的市場,最終形成多元化的產(chǎn)業(yè)鏈。
另外,在短短時間內(nèi),騰訊相繼牽手集英社與《火影忍者》,也被看做是騰訊動漫產(chǎn)業(yè)的破冰之舉,而泛娛樂戰(zhàn)略的指引則是《火影忍者OL》引發(fā)期待的深層次原因。有業(yè)內(nèi)人士認為,中國動漫產(chǎn)業(yè)一直缺乏健康持續(xù)的發(fā)展模式,而《火影忍者OL》的亮相也打破了以往盜版橫行、缺乏完整產(chǎn)業(yè)鏈的行業(yè)怪圈,放眼未來,騰訊游戲也有望以《火影忍者OL》為代表,深耕正版運營及IP跨界開發(fā),逐漸成為中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈條的塑造者,并通過旗下的動漫平臺與改編網(wǎng)游,推動游戲動漫雙向破局發(fā)展。
誠然,如騰訊互動娛樂副總裁程武(微博)所言,放眼全球的泛娛樂戰(zhàn)略不僅是2013年騰訊游戲的戰(zhàn)略規(guī)劃重點之一,更是整個企業(yè)未來運作的一大方向,而通過《火影忍者OL》這樣兼具品牌優(yōu)勢與合作深度的多維度產(chǎn)品,騰訊也將繼續(xù)在國際范圍內(nèi)繼續(xù)擴大影響力,進而為國內(nèi)玩家?guī)砀鄵碛泄俜绞跈?quán)的特色網(wǎng)游產(chǎn)品。
游戲截圖:
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