《LOL》3.14補(bǔ)?。横槍ν婕倚袨楹陀螒颦h(huán)境的大改
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:Psycho.R
- 編輯:ChunTian
英雄聯(lián)盟的3.14補(bǔ)丁包含了大量理論上和技術(shù)上的修改。我們留著口水閱讀了大量設(shè)計(jì)師編寫的紅帖,看到了一個(gè)又一個(gè)視頻,并在PBE測試服上親手嘗試。
這個(gè)補(bǔ)丁傳達(dá)了最簡單明了的信息:輔助不再是插眼機(jī)器、他們將同其他英雄并肩作戰(zhàn)。大多數(shù)玩家認(rèn)為打野目前的狀態(tài)還不太好,寡婦很不錯(cuò),草叢進(jìn)行了修改,更加簡單也范圍也更小,BUG被修復(fù),雙遺跡圣盾的問題也得到了改善。
到目前為止,我對這個(gè)補(bǔ)丁都很滿意,雖然它存在這樣或那樣的缺陷,但我也說不上到底是因?yàn)槭裁?。?dāng)然,輔助英雄變得更好用了,雖然我自己打中單和打野比較多,有時(shí)候也玩玩ADC和上單,所以我也不好評論。我對野區(qū)的修改不太滿意,也聽說有部分ADC玩家比較沮喪。
但是現(xiàn)在,補(bǔ)丁已經(jīng)上線了大約兩周,游戲發(fā)生了一些微妙的變化,至少在休閑的隊(duì)列中是如此。當(dāng)游戲發(fā)生變化時(shí),玩家的心境、態(tài)度、包括玩家群的社會準(zhǔn)則也隨之改變。我下面將針對玩家的態(tài)度和行為作一些具體分析。
補(bǔ)丁中最主要的三個(gè)改動為視野機(jī)制改動、輔助改動和打野改動,我們就從這三個(gè)方面入手進(jìn)行討論。
視野機(jī)制改動:
在缺乏視野時(shí),玩家不再責(zé)怪輔助。 視野機(jī)制的修改是很明顯的。如果你在抱怨缺少視野,那么插你自己的守衛(wèi)就好。每個(gè)人都有一個(gè)免費(fèi)的守衛(wèi)!如果你已經(jīng)用完了,那么“自己買吧”,大家似乎都已經(jīng)接受了“輔助并不是用來插眼”這樣的理念。
我曾經(jīng)遇到一名輔助說“3根守衛(wèi)都插了”,雖然大家沒有說什么,但一分鐘以后就有其他的玩家購買了偵察守衛(wèi)。英雄聯(lián)盟已經(jīng)進(jìn)入了自行插眼的階段,沒有人會再命令隊(duì)伍里的輔助做視野,如果你沒有做好附近的視野,導(dǎo)致被人GANK或死亡,那么責(zé)任全在你自己頭上。
對他人的依賴性降低了。 因?yàn)槊總€(gè)人都有個(gè)視野相關(guān)的飾品,那么所有人都和做視野這件事息息相關(guān)了,就算你沒有足夠的金錢。就算沒有守衛(wèi),每個(gè)玩家也都或多或少能發(fā)揮作用。玩家的關(guān)注點(diǎn)發(fā)生了改變,現(xiàn)在他們更加關(guān)心線上的表現(xiàn),推塔,或是其他更加重要的因素。玩家之間的配合間接得到了提升。
玩家們不再責(zé)怪打野。 曾經(jīng),打野和輔助承擔(dān)著同樣的輿論壓力,而現(xiàn)在這些情況均有所改觀。地圖上至少豎著三支守衛(wèi),而小龍的爭奪,推線推塔等行動變得越發(fā)地重要,很明顯對于打野來說,幫助線上取得優(yōu)勢變得更難了。上路或是中路回城,讓打野頂一會的情況越來越多,單線玩家也不再抱怨在他們離開的時(shí)候有人搶兵,而打野也有了更大的動力去線上收錢。
大龍的爭奪不再那么糾結(jié)。 因?yàn)榈貓D視野機(jī)制的修改,現(xiàn)在對戰(zhàn)的雙方在視野控制上都變得更強(qiáng),每個(gè)人都在更加明智地地方放下視野守衛(wèi)。當(dāng)大龍的視野被完美控制的時(shí)候,沒有人會在此糾結(jié)。而當(dāng)一方有幸干掉對面的一到兩個(gè)英雄時(shí),玩家們更愿意五人一起沖擊大龍。
輔助改動:
冷門英雄也不會受到他人排擠(至少現(xiàn)在如此)。 因?yàn)椴簧俪R?guī)輔助英雄最近被削弱的很厲害,現(xiàn)在是時(shí)候嘗試一下不同的輔助英雄了。安妮打輔助越來越常見,法師打輔助越來越常見,我甚至看到過希維爾和冰鳥的下路組合。ADC沒有抱怨,也沒有其他人抱怨。由于輔助跳錢裝的共享金幣的特效存在,ADC們不再介意輔助們擊殺小兵,拿下人頭。
在缺乏視野時(shí),玩家不再責(zé)怪輔助。見上一部分。
下路的合作普遍變得更加愉快(至少沒有變壞)。 玩家們的選擇更多,傳統(tǒng)的選項(xiàng)被拋棄,玩家們將可以使用自己更加順手的英雄來進(jìn)行游戲。在我看來,那些在S3賽季玩輔助玩得很好的玩家并不希望看到這樣的改動出現(xiàn),而對于絕大部分其他玩家來說,這樣的改動是有益的。它讓更多的玩家愿意去嘗試輔助的角色,不再感到沮喪和焦慮,他們在團(tuán)隊(duì)中的定位更加準(zhǔn)確,玩家們明白自己該做些什么。
打野改動:
打野模式不再單一,玩家的決策更重要,盡快這些決策可能受到限制。 雖然打野改動對游戲的影響不如輔助和視野機(jī)制的修改,但打野玩家依然在比賽中起到了重要的作用。CAMP的動機(jī)更強(qiáng)烈,出現(xiàn)在線上的機(jī)會更多,擁有更多資源的打野玩家將可以發(fā)起小龍的爭奪,騷擾敵方線上英雄的行為更加普遍,而一次成功的GANK則需要花費(fèi)心思去計(jì)劃才有可能實(shí)現(xiàn)(例如買真眼)。
打野需要承擔(dān)更多守塔和推塔的職責(zé)。見視野機(jī)制部分。
新野怪的加入導(dǎo)致玩家更難被抓。 我是認(rèn)真的,雖然這些野怪看上去像是設(shè)計(jì)師匆忙而隨意地扔在地圖上的,但它對整張地圖的格局有著巨大的影響。最重要的,就是玩家現(xiàn)在有更多可以打的野怪了,特別是對于CARRY來說。每多一個(gè)可以進(jìn)行FARM的地點(diǎn),敵方英雄發(fā)現(xiàn)你的機(jī)率就越低,不僅僅是野區(qū)可以FARM的常規(guī)地點(diǎn)增加到了四個(gè),而且玩家還尚不習(xí)慣在新加的野怪處設(shè)置視野,這使得這個(gè)點(diǎn)變得更加安全。
改動對上路和中路的影響
上路不再是簡單的雪球效應(yīng)。 在我看來,上路的意義不再像之前那么重要,我曾經(jīng)看到不少上路玩家隨意地選擇英雄,不知道自己該做些什么,最終被對手壓制。但S4的改動讓上路的失利不再那么讓人沮喪,同樣,上路即使壓制對手,也不能對游戲產(chǎn)生等同于之前的影響。要求打上單的玩家和之前相比似乎變化不大。
對于中路來說,因?yàn)椴簧贌釔鄯◣煹耐婕铱梢杂眠@些英雄來打輔助,而輔助最近又比較強(qiáng)勢,所以似乎中單的位置更容易拿到了,即使它依然是玩家最想要扮演的角色。 同樣,游走變得更加困難,而從打野玩家那里獲得幫助也更費(fèi)勁了,所以如果被壓制將會讓玩家感覺更加難受。但我不認(rèn)為這會讓選擇中單的玩家變少,因?yàn)楫吘挂粋€(gè)免費(fèi)的守衛(wèi)讓中路的FARM更加容易。諷刺的是,視野機(jī)制的修改讓中路變得更加重要,打野的GANK更難成功,但中路英雄的所作所為似乎并沒有受到很大的影響。
對許多玩家來說,游戲的整體過程變得更加放松,不再像以前那樣承擔(dān)著巨大的壓力。希望這些改動能保留下來,也希望Riot公司能更好地改善游戲環(huán)境。
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