《魔法門10:傳承》前瞻 經(jīng)典延續(xù)不容錯(cuò)過(guò)!
- 來(lái)源:育碧上海
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
育碧旗下的魔法門系列作為歐美的三大RPG之一,并且是目前為止唯一存活的大作,因其大氣的世界觀及獨(dú)特的游戲方式,獲得了眾多國(guó)內(nèi)外玩家的喜愛(ài)。自從1986年魔法門的第一作《魔法門1》問(wèn)世以來(lái),在這長(zhǎng)達(dá)27年的時(shí)間里,魔法門系列對(duì)于RPG游戲的巨大發(fā)展可謂是功不可沒(méi)。而在《魔法門9:命運(yùn)之書》問(wèn)世之后,經(jīng)過(guò)了11年的韜光養(yǎng)晦,該系列的最新作由育碧開發(fā)制作的《魔法門10:傳承》終于要與玩家們見(jiàn)面了!
圖1
本次由育碧制作的《魔法門10:傳承》可以視為《魔法門之英雄無(wú)敵6》故事的延續(xù),講述的依舊是發(fā)生在亞山大陸之上的故事。玩家憑借著自己所組建的冒險(xiǎn)隊(duì)伍,或與NPC對(duì)話,觸發(fā)各種有趣的事件;或深入到迷宮深處,與光怪陸離的怪物展開戰(zhàn)斗;或靜靜聆聽風(fēng)聲,了解在這片奇異的大陸上所發(fā)生的各種故事。
圖2
就如同本次的名字“傳承”所要表達(dá)的那樣,本作的目的,在于還原魔法門系列所帶來(lái)的經(jīng)典與感動(dòng)。畫面依舊十分的細(xì)膩,而最大的看點(diǎn),還是在于游戲本身的內(nèi)容之上。
龐大的世界觀設(shè)定,有趣又多樣的任務(wù)內(nèi)容,在此之上外加毫無(wú)限制的自由度。玩家并沒(méi)有被強(qiáng)制要求去按照主線任務(wù)一步步的進(jìn)行游戲,完全可以脫離主線之外,以自己的步調(diào)來(lái)進(jìn)行游戲內(nèi)的探險(xiǎn)。豐富的支線任務(wù)更是豐富了游戲的內(nèi)容,只要擁有足夠的實(shí)力,無(wú)論想要去哪里都可以隨意出發(fā)。這也是魔法門系列的賣點(diǎn)之一,在如今的各種RPG游戲之中,也是十分出彩的設(shè)計(jì)。
《魔法門10:傳承》依舊是如同前作一般的第一人稱的冒險(xiǎn)游戲,可以隨意轉(zhuǎn)變視角的設(shè)計(jì)下,玩家可以以一種相當(dāng)直觀的方式,觀察整個(gè)游戲世界。對(duì)于從未接觸過(guò)這類游戲的新玩家來(lái)說(shuō),這無(wú)疑是一次全新的體驗(yàn)。而對(duì)于魔法門系列的老玩家來(lái)說(shuō),這種熟悉的方式必定會(huì)帶來(lái)一種如魚得水的暢快感吧。
圖3
經(jīng)典于此獲得新生,準(zhǔn)備好進(jìn)入到亞山大陸的世界進(jìn)行屬于自己的冒險(xiǎn)了嗎?推開那扇魔法門,來(lái)一場(chǎng)異世界之旅吧!
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育碧是全球領(lǐng)先的互動(dòng)娛樂(lè)產(chǎn)品制作、發(fā)行及運(yùn)營(yíng)商;在全球有26個(gè)開發(fā)工作室,并在超過(guò)55個(gè)國(guó)家銷售游戲。育碧以優(yōu)質(zhì)和創(chuàng)新造就了多個(gè)知名游戲品牌,包括刺客信條、雷曼、英雄無(wú)敵、工人物語(yǔ)、波斯王子、彩虹6號(hào)、孤島驚魂、看門狗等。
在中國(guó),育碧經(jīng)典策略單機(jī)游戲《英雄無(wú)敵6》、火爆競(jìng)速摩托游戲《特技摩托:進(jìn)化》、網(wǎng)頁(yè)游戲《工人物語(yǔ)OL》和多款高品質(zhì)作品也備受玩家喜愛(ài)。
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