- 類型:動(dòng)作角色
- 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
- 發(fā)售:2015-12-10(PC)
- 開(kāi)發(fā):史克威爾艾尼克斯
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:魔幻,經(jīng)典,最終幻想系列,JRPG,SquareEnix
開(kāi)發(fā)者試圖降低《最終幻想13:雷霆?dú)w來(lái)》戰(zhàn)斗難度
- 來(lái)源:landother
- 作者:landother
- 編輯:landother
《最終幻想13:雷霆?dú)w來(lái)》的單人戰(zhàn)斗系統(tǒng)是史克威爾為了讓整個(gè)游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)降低難度所做的努力,日前制作人Yoshinori Kitase向Siliconera網(wǎng)站透露了這一消息。
在《雷霆?dú)w來(lái)》中,玩家可以在基于換裝的戰(zhàn)斗系統(tǒng)中單獨(dú)操作雷霆。根據(jù)Kitase的信息,體驗(yàn)過(guò)《最終幻想13》三部曲前作的玩家感覺(jué)這次的戰(zhàn)斗有點(diǎn)難以理解。
“當(dāng)我仔細(xì)考慮這次戰(zhàn)斗策略時(shí),我認(rèn)為應(yīng)該搞簡(jiǎn)單一點(diǎn),了解玩家應(yīng)該怎樣思考并有相對(duì)比較直接的回應(yīng)。”Kitase表示,“這就是為什么要只設(shè)計(jì)一個(gè)可游戲角色的原因。”
Kitase同時(shí)談及游戲基于換裝的戰(zhàn)斗系統(tǒng),他表示這也是制作團(tuán)隊(duì)希望這樣做,角色們?cè)趹?zhàn)斗中擔(dān)任的職責(zé)不同,相應(yīng)的裝束也會(huì)改變。
“這種改變裝束的概念不是首次出現(xiàn)了。”Kitase表示,“這是考慮游戲機(jī)制設(shè)計(jì)方法之間的兼容性之后,自然而然出現(xiàn)的。”
《最終幻想13:雷霆?dú)w來(lái)》將會(huì)在2月11日登陸Xbox360和PS3.
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