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銷量太差勁 育碧說(shuō)制作《超越善惡》是個(gè)錯(cuò)誤

時(shí)間:2013-11-07 14:58:11
  • 編輯:liyunfei

育碧當(dāng)年在制作《超越善惡》時(shí)花費(fèi)了大量的資金,現(xiàn)在他們覺(jué)得制作它其實(shí)是個(gè)錯(cuò)誤。

但《超越善惡》看起來(lái)好像并不是育碧在2003年做出的一個(gè)很大的賭博。它有一個(gè)固定的團(tuán)隊(duì),自己的創(chuàng)意藝術(shù)形式,獨(dú)特的狂野世界,一切組合起來(lái)成功是必然的。然而,即使獲得了很多的好評(píng),但是銷量一直沒(méi)有起色,且沒(méi)有達(dá)到盈利,最重要的是,這讓育碧在面對(duì)是否繼續(xù)自己的創(chuàng)意冒險(xiǎn)時(shí)猶豫不決。

近日,育碧的日式回合制游戲《光之子》的創(chuàng)意總監(jiān)Patrick Plourde接受了一次采訪,他表示一開始在他制作《光之子》時(shí),boss跟他提過(guò)《超越善惡》游戲,他們覺(jué)得盈利應(yīng)該是最重要的,所以要盡量避免“錯(cuò)誤”再次發(fā)生。

他說(shuō):“如果這個(gè)游戲是一個(gè)錯(cuò)過(guò)的機(jī)會(huì),那么現(xiàn)在它已經(jīng)被錯(cuò)過(guò)好幾年了。在我著手《光之子》時(shí) ,他們跟我提到了《超越善惡》。之后他們說(shuō)‘《超越善惡》并不成功,我們已經(jīng)犯錯(cuò)一回了’,并且到現(xiàn)在也已經(jīng)10年了...如果有人想嘗試某件事并失敗了,這會(huì)同時(shí)影響其他人,所以以后弄所有其他項(xiàng)目,大家都會(huì)小心翼翼。”

現(xiàn)在《光之子》還在繼續(xù)開發(fā)中,并且看起來(lái)有些創(chuàng)意被擱淺了,而《超越善惡2》,現(xiàn)在還是沒(méi)有任何消息。

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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2003-11-11
  • 開發(fā):Ubisoft
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:探險(xiǎn)劇情,暴力

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