微軟高管認(rèn)為Valve進(jìn)入游戲平臺(tái)市場(chǎng)還需要努力
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微軟工作室的副總裁Phil Spencer在最近一次采訪中表示,他覺(jué)得Valve想要利用Steam Machines進(jìn)軍游戲平臺(tái)市場(chǎng)還需要做很多工作。
在采訪中,他表示進(jìn)軍硬件市場(chǎng)不是一件容易的事情。
他說(shuō):“作為游戲開(kāi)發(fā)商,經(jīng)營(yíng)一家商店和成為平臺(tái)廠商是非常不同的。這是一個(gè)改革性的飛躍。他們?cè)?jīng)從開(kāi)發(fā)《半條命》到開(kāi)發(fā)一個(gè)系列然后到發(fā)行和管理Steam。他們?cè)谶@一系列的飛躍中做的很好?,F(xiàn)在他們要轉(zhuǎn)型成為一個(gè)平臺(tái)廠商,也可以說(shuō)是一個(gè)硬件廠商,但是其實(shí)更像一個(gè)操作系統(tǒng)廠商。這個(gè)轉(zhuǎn)變是非常不易的。”
Spencer承認(rèn)Valve在保持PC系統(tǒng)強(qiáng)盛上做了很大貢獻(xiàn),而微軟也應(yīng)該更注意PC游戲的動(dòng)向。
他說(shuō):“我們可能太注重主機(jī)市場(chǎng)。Valve在建立Steam上做的非常成功。我們微軟其實(shí)也應(yīng)該這么做。”
為了彌補(bǔ)這點(diǎn),微軟計(jì)劃在他們未來(lái)的“微軟大同”計(jì)劃中對(duì)Windows提供更多的支持。
他說(shuō):“這個(gè)計(jì)劃將繼續(xù)推動(dòng)主機(jī)同其他設(shè)備相比的重要性。我們看到玩家在成千上萬(wàn)個(gè)新增設(shè)備上玩游戲。游戲已經(jīng)超越了主機(jī)和PC平臺(tái)。
這對(duì)于我們來(lái)說(shuō)是一個(gè)機(jī)遇。我們要讓主機(jī)對(duì)于這些正在學(xué)習(xí)玩游戲的玩家來(lái)說(shuō)變得更加重要,但同時(shí)也要保持多年來(lái)建立的游戲核心。”
“對(duì)于我們來(lái)說(shuō)發(fā)展至關(guān)重要。拓展用戶群對(duì)我們至關(guān)重要。”
Xbox One將于11月29日在多個(gè)國(guó)家發(fā)售。
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