這是大勢所趨!掌機游戲?qū)⒈皇謾C游戲所取代
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十年前,在一個國內(nèi)游戲圈的會議中,當(dāng)幾個國內(nèi)游戲圈大佬聚會時談?wù)摰骄W(wǎng)游將會跟單機游戲平分市場,幾個大佬無一不表示出嗤之以鼻的態(tài)度。隨后不久,張?zhí)鞓?,丁磊,馬化騰,史玉柱等人發(fā)動了會心一擊,徹底將國內(nèi)單機游戲打入萬劫不復(fù)之地。十年后的今天,當(dāng)有人告訴我手機游戲平臺將會徹底取代掌機游戲之時,我不禁陷入了濃濃的沉思。
根據(jù)International Data Corporation(IDC)的一份報告,智能手機和平板平臺上的付費玩家將在今年首次超過掌機游戲平臺。IDC相信任天堂3DS和索尼PSV的銷量將繼續(xù)下跌,至2017年的平均年跌幅為7%。不過,IDC仍然預(yù)計掌機平臺在平均每用戶收入仍然領(lǐng)先于移動平臺。同時,智能手機和平板平臺上的付費玩家預(yù)計將“高速增長”。
“Android碎片化問題仍然存在,但該平臺正在成為一個非常流行的游戲平臺,特別是在亞太地區(qū)。”IDC調(diào)研經(jīng)理Lewis Ward這樣說道,“如果任天堂和索尼希望其掌機在平均每用戶收入(ARPU)上保持對智能手機/平板的優(yōu)勢,兩家公司和游戲開發(fā)商需要加倍努力。IDC預(yù)計移動/掌機總收入在2017年將達到約230億美元。”
為什么會發(fā)生這種情況?
不可否認的是智能手機的快速發(fā)展讓我們的生活娛樂休閑變的更加方便,生活節(jié)奏的加快讓人們更加依賴于手機,然后不得不悲哀的發(fā)出感嘆,科技進步了,人們之間的交流越來越方便,但隨之而來的是心靈之間的距離卻越來越遠,世界上最遙遠的距離不是你在這里我在那里,而是你我肩并肩各自低頭玩手機。
因此我們可以看到手機游戲的最大特點,而這些也正是電視游戲,掌機游戲所不具備的:
1.攜帶方便。攜帶方面自不必說,首先或者說現(xiàn)如今人們出門必帶三件套——手機、錢包、鑰匙。而手離開手機哪怕只有半小時就會渾身不自在。而且現(xiàn)在手機重量和厚度越來越向著輕薄化發(fā)展,再笨重的智能手機在體積和重量方面都比掌機有很大的優(yōu)勢。至于家用機更不用說了,你總不會出門背個電視夾個ps3吧。
2.適合碎片時間進行游戲。手機游戲的最大特點就是最大化利用玩家的碎片時間。不論是地鐵公交車站,辦公室,餐桌咖啡冷飲店,廁所馬桶,床上等地點,玩家們可以隨時掏出手機花上不到5分鐘的時間玩上一局《植物大戰(zhàn)僵尸2》,然后老板領(lǐng)導(dǎo)來了,車到站了,飯上齊了,困了什么的都可以隨時最小化鎖屏走人。而假如這是電視游戲的話,可能5分鐘你連過場動畫都看不完。
3.操作簡單易上手。畢竟不同于專業(yè)游戲功能的掌機,手機在操作方面一直為玩家所詬病,因此手機上的游戲多為專門為大尺寸觸摸屏所用的游戲,很多游戲甚至就靠幾根手指就能順利過關(guān)。
4.社交化。網(wǎng)絡(luò)社交化和平臺化是今后手機游戲甚至所有游戲所著重的要點。平臺化不但繼續(xù)優(yōu)化資源從而將一些小型平臺淘汰掉,更為今后的產(chǎn)品推送帶來無限便利。打飛機和愛消除的火爆很好的證明了這一點,打飛機這款游戲假如不是依托于微信平臺,能在玩家手機里存活10分鐘已以上就可以稱之為一個奇跡。愛消除也同理,假如你對一款除了畫面略萌,音樂比較逗趣之外無任何亮點的游戲能有3天2000萬下載量感到驚訝,但如果告訴你這是騰訊平臺旗下的游戲,想必你就不會過于吃驚?;蛘哌@么說,還是移動qq和微信平臺,只要我加個排行榜和互贈生命這類的互動元素,就算一砣shit我都能讓它成為下載冠軍。
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