玩家自由發(fā)揮 《合金裝備5》是偽開(kāi)放世界游戲
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
《合金裝備5:幻痛(Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain)》的制作人小島秀夫稱(chēng)游戲?qū)в?ldquo;開(kāi)放世界”,但是不要期待著Snake大叔去“整天釣魚(yú)或者換個(gè)工作去追求別樣生活。”
在接受最新一期Famitsu雜志采訪時(shí),Kojima稱(chēng)“開(kāi)放世界”這一詞用于《合金裝備5》容易造成誤解。
“游戲的地圖是開(kāi)放世界, 玩家有著一定的自由度,但是在《合金裝備5》中,玩家的任務(wù)將十分明確,”Kojima說(shuō)。“人物可能是’我得去幫助什么人’或者‘毀掉這個(gè)東西’或者‘在這塊兒拿情報(bào)’。某些人物也會(huì)有限制。”
“在以往的《合金裝備》游戲中,我們只能建造玩家需要潛入地方的內(nèi)景。至于玩家如何前往那個(gè)地方是在過(guò)場(chǎng)中展示的,玩家會(huì)直接跳轉(zhuǎn)到入口處。當(dāng)任務(wù)結(jié)束后,會(huì)有另外一個(gè)過(guò)場(chǎng),一個(gè)直升機(jī)或者什么的飛過(guò)來(lái),然后玩家逃跑。”
“并不是說(shuō)線性游戲太差勁,但是說(shuō)真的,如果讓玩家選擇如何潛入、潛入什么地方、帶上什么裝備和怎么逃出來(lái)將很有趣。我認(rèn)為《合金裝備5》將合并開(kāi)放世界是我們還沒(méi)有溝通好的事情。”
“具體來(lái)說(shuō),在這款游戲里,我們?yōu)槿蚴袌?chǎng)創(chuàng)造了控制系統(tǒng)和視覺(jué)表現(xiàn)來(lái)迎合北美市場(chǎng);這對(duì)事情也有沖擊。但是一旦你試過(guò)了,你就會(huì)說(shuō):’沒(méi)錯(cuò),這就是《合金裝備》。”
“我覺(jué)得游戲是互動(dòng)媒體,給予玩家自由發(fā)揮的空間很重要。開(kāi)放世界為玩家?guī)?lái)了自由發(fā)揮的空間,并且我認(rèn)為未來(lái)的游戲都需要倚靠它。”
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