Valve推出的Steam手柄是真正的次世代游戲硬件
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
《半條命2》的制作組Valve新推出的游戲控制器很可能會(huì)讓我們玩游戲的方式徹底改變。
日前我們?cè)鴪?bào)道過(guò),Valve很有可能繼Steam Machine,SteamOS以后公布Steam游戲控制器,果然不出所料,說(shuō)曹操曹操到,大家鼓掌歡迎:Steam游戲控制器。(現(xiàn)在可以放心地叫它Steam手柄了)雖然Valve沒(méi)有公布筆者最期待的《半條命3》,不過(guò),這款手柄還真是夠創(chuàng)意夠奇葩啊,從外觀就看得出來(lái)。
Steam手柄沒(méi)有采用搖桿,而是采用了兩塊觸摸板,Valve表示,觸摸板的精準(zhǔn)度和鼠標(biāo)鍵盤(pán)是一樣的。新聞公告上寫(xiě):“每塊高敏感觸摸板都對(duì)應(yīng)一根玩家拇指,它們是手柄的最基本構(gòu)成。觸摸板除了識(shí)別滑動(dòng)以外,還能識(shí)別點(diǎn)擊,因此可以被當(dāng)做一個(gè)按鈕來(lái)使用。觸摸板的輸入方式比傳統(tǒng)的主機(jī)手柄更加友好。Steam的玩家都非常習(xí)慣使用PC的鍵鼠操作,但他們會(huì)非常喜歡Steam手柄的操作方式。”
這款手柄的設(shè)計(jì)面向了各個(gè)類(lèi)型的游戲,從策略到第一人稱(chēng)射擊。而且最重要的是,所有Steam平臺(tái)上的游戲全都將支持這款手柄,即使是那些原本只可能用鍵鼠操作的游戲??梢哉f(shuō),新的手柄讓游戲的概念上升到了新的水平。
“Steam手柄基于次世代超精準(zhǔn)處決回饋需求打造,采用了兩組線性諧振器(LRA),可以提供不同程度的力回饋和震動(dòng),一顆準(zhǔn)確控制頻率,放大倍數(shù)和移動(dòng)方向。”
“觸摸板力回饋的設(shè)計(jì)為玩家提供了重要互動(dòng)信息 - 游戲中關(guān)于速度,邊界,閾值,材質(zhì),動(dòng)作效果或者其他游戲反饋事件,都可以通過(guò)手柄反饋給玩家。我們的力回饋系統(tǒng)比其他任何同類(lèi)產(chǎn)品都更強(qiáng)大。而且作為入侵客廳的戰(zhàn)略考慮,它們甚至可以發(fā)出聲波,作為揚(yáng)聲器使用,”
手柄的其他功能還包括中央觸屏/按鈕。中央觸屏可以顯示菜單,瀏覽地圖等,并且可以通過(guò)點(diǎn)擊觸屏進(jìn)行選取物品等操作。整個(gè)手柄是左右對(duì)稱(chēng)的,左撇子玩家可以輕松將所有按鈕設(shè)定左右調(diào)轉(zhuǎn)。
“每個(gè)觸屏按鈕的識(shí)別區(qū)域全都是根據(jù)使用頻率,精準(zhǔn)度需求和人體工程學(xué)設(shè)計(jì)的。Steam手柄上共有16個(gè)按鈕,其中一半都不需要玩家將大拇指從觸摸板上移開(kāi)。”
Steam可以將這款手柄識(shí)別為鍵盤(pán)鼠標(biāo),玩家可以將鍵盤(pán)按鈕綁定到手柄上進(jìn)行自定義。
最后,這款手柄的程序是半開(kāi)放的。Valve還將在未來(lái)完全開(kāi)放整個(gè)硬件設(shè)計(jì),讓玩家們自己調(diào)整想要的效果。事實(shí)上這一點(diǎn)都不令人意外,非常符合Valve的產(chǎn)品理念。
筆者在想,沒(méi)準(zhǔn)以后誰(shuí)給這玩意連接個(gè)小型屏幕,那就可以成為一款強(qiáng)力掌機(jī)了。想象一下,超精準(zhǔn)觸摸板輸入,我們可以告別掌機(jī)的憋屈搖桿和按鍵了。
對(duì)Steam手柄的未來(lái)展望
最近幾個(gè)月以來(lái),我們見(jiàn)到了許多新手柄,Wii U的創(chuàng)新觸屏手柄,PS4 的DualShock4,Xbox One的新手柄。但這款Steam手柄無(wú)疑是最有趣的一款,首先它移除了搖桿,這真的讓筆者儀式之劍不知所措,如果觸摸板輸入的精準(zhǔn)度真的令人滿(mǎn)意,那這可能會(huì)徹底改變?nèi)藗儗?duì)主機(jī)游戲的概念。筆者非常希望手柄的瞄準(zhǔn)精度能夠再高一些,不過(guò)依然無(wú)法想象這款手柄的瞄準(zhǔn)效果會(huì)與鍵鼠齊同。
這款手柄給人的感覺(jué)遠(yuǎn)比索尼和微軟的新主機(jī)更加“次世代”。顯然這個(gè)產(chǎn)品的設(shè)計(jì)經(jīng)過(guò)了反復(fù)推敲,填補(bǔ)了創(chuàng)意空白。但我們應(yīng)該清楚,創(chuàng)新并不直接等同于優(yōu)秀。我們還是要看到這款手柄的實(shí)際使用效果再下定論。
單從產(chǎn)品設(shè)計(jì)角度講,左右對(duì)稱(chēng),半開(kāi)放性,高度自定義,這些功能全都讓Steam產(chǎn)品線更加充滿(mǎn)潛力。它讓主機(jī)的概念更加開(kāi)放,更加便于MOD制作?;蛘叻催^(guò)來(lái)講,它是以PC游戲的概念為基礎(chǔ),保留了大部分開(kāi)放性,但讓硬件更加標(biāo)準(zhǔn)化。
此外,所有Steam平臺(tái)游戲都可以兼容這款手柄,筆者倒要看看怎么拿手柄玩DOTA2。而且十分期待用它玩PC版的《黑暗之魂2》
Dave Thier曾表示,“軟件能夠推動(dòng)硬件銷(xiāo)量,如果Valve想推廣他們的PC/主機(jī)原生態(tài)系統(tǒng),他們需要一點(diǎn)像《半條命3》一樣的猛料。”
或許Valve是在等待長(zhǎng)發(fā)齊腰,然后淡然地宣布這一重大新聞吧。
-
傳奇歲月
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
妖神記之巔峰對(duì)決
-
坦克兄弟連(0.1折瘋狂千抽)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
同城麻將
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論