小島秀夫遇麻煩 《合金裝備5》恐在TGS展出丑
- 來源:3DM新聞組-小昔夕
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
小島秀夫本人將要在東京游戲展上親自演示《合金裝備5:幻痛》,但他將遇到的一個(gè)問題就是:游戲中的敵人是隨機(jī)的,這種不可預(yù)測(cè)性使得他很難事先準(zhǔn)備好計(jì)劃的演講稿,在其個(gè)人Twitter中,他也做出了相應(yīng)解釋,其原文如下:
レッツの魅せプレイを見ようとおもったら、エラーが出たので中斷。
If you’re going to see the demo at the stage event, I may have to stop [before the end of the presentation] because of mistakes.
— 小島秀夫 (@Kojima_Hideo) September 15, 2013
如果要在會(huì)展活動(dòng)中演示游戲視頻的話,我可能會(huì)因?yàn)榘l(fā)生錯(cuò)誤而中斷演講。
— 小島秀夫 (@Kojima_Hideo) 9月15日, 2013年
あらら、レッツでもやはり100%の「魅せプレイ」は難しいのか。敵の挙動(dòng)が毎回違うので、予測(cè)できないから仕方ないが。途中で見つかると、予定取りにはプレゼンできない。うちのブースのステージなら、臨機(jī)応変に時(shí)間延長(zhǎng)が可能だけど。今回はそうじゃないので。
Oh my, the demo for the stage event is 100% more difficult. The behavior of the enemy is different every time, I can’t help it because I cannot predict it. I found out while playing that it’s not possible to pre-plan the presentation. If it was our own booth, extending the time would be possible on a case-by-case basis, but this time it’s not.
— 小島秀夫 (@Kojima_Hideo) September 15, 2013
誒呀呀,果然100%的現(xiàn)場(chǎng)演示會(huì)很困難啊,敵人的動(dòng)作每次都會(huì)不一樣,沒有辦法預(yù)測(cè)也是無可奈何,我發(fā)現(xiàn)在演示途中,要施行預(yù)定的演講內(nèi)容是不可能的。如果是我們自己展臺(tái)的話,臨機(jī)應(yīng)變延長(zhǎng)活動(dòng)時(shí)間是可能的,但這次情況不一樣。
— 小島秀夫 (@Kojima_Hideo) 9月15日, 2013年
《合金裝備》系列最大的一個(gè)缺陷可能就是敵人行為方式幾乎全是按照一種預(yù)定的方式進(jìn)行的,當(dāng)然這并不是什么嚴(yán)重問題。但據(jù)上面的推文,小島可能是在暗示《合金裝備5》的AI得到了大幅的改善,玩家們將不能在像以前那樣提前預(yù)判敵人的走位了。
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