- 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
- 發(fā)行:505 Games
- 發(fā)售:2013-08-13(PC)
- 開(kāi)發(fā):OVERKILL - a Starbreeze Studio.
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:槍?xiě)?zhàn),暴力,改槍,刷寶射擊
開(kāi)發(fā)總監(jiān)表示《收獲日2》續(xù)作中或?qū)⒂袑?duì)抗模式
- 來(lái)源:ishmael
- 作者:ishmael
- 編輯:ChunTian
《收獲日2》的游戲開(kāi)發(fā)總監(jiān)David Goldfarb表示開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)正在考慮為該作開(kāi)發(fā)一個(gè)對(duì)抗模式,但鑒于要改動(dòng)的東西太多,所以可能會(huì)在續(xù)作中采用該模式。
Goldfarb告訴外媒RPS,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)討論過(guò)允許玩家分為兩隊(duì):警察和劫匪,但他們還未做出最終決定。
“在這款游戲上,我們做了很多大膽的決定,我們之所以能及時(shí)將該作呈現(xiàn)在玩家面前是因?yàn)槲覀儾](méi)有在開(kāi)發(fā)的核心要素之外添加很多其他東西,而對(duì)抗模式并不包含在核心要素之內(nèi)。”
“《收獲日2》的核心要素是合作,當(dāng)我們考慮下一作的時(shí)候,核心要素可能會(huì)改變。制作一款對(duì)抗游戲和制作一款合作游戲是有很大區(qū)別的。”
在本周早些時(shí)候,公司已經(jīng)確定《收獲日2》自發(fā)售之日起已經(jīng)賣(mài)了150萬(wàn)份,其中80%都是數(shù)字版。該作同時(shí)也在8月份的NPD前十榜單上位列第八。
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