拳頭公司數(shù)說(shuō)LOL:“團(tuán)隊(duì)合作才是最英霸的技能”
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
LOL廠商拳頭公司公布了一段視頻,號(hào)召玩家們積極游戲,以體育精神面對(duì)比賽,并用統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)證明這是對(duì)玩家自己有益的行為。
LOL是多人在線競(jìng)技游戲,兩支5人小隊(duì)針鋒相對(duì),在戰(zhàn)場(chǎng)上使用各種技能與操作擊敗對(duì)手,這款游戲的用戶群體非常龐大,因此水平參差不齊,最被詬病的就是游戲中的負(fù)面玩家行為。拳頭公司一直在努力尋找提升玩家行為的方法。
在新公布的視頻中,拳頭公司用事實(shí)數(shù)據(jù)說(shuō)話,表明正向行為通常都會(huì)提高隊(duì)伍的獲勝幾率。
據(jù)拳頭公司統(tǒng)計(jì),具有體育精神的玩家比普通玩家每天多勝出170萬(wàn)次比賽。“有一條最重要的制勝守則,許多玩家都不理解,想翻盤,首先不要責(zé)罵隊(duì)友。憤怒不會(huì)帶來(lái)勝利。”
拳頭公司表示,每個(gè)負(fù)面情緒玩家都會(huì)降低隊(duì)伍的獲勝概率率。如果沒(méi)有負(fù)面玩家,獲勝概率是54%,如果隊(duì)伍里有三個(gè)負(fù)面玩家勝率就會(huì)降低到46%。隊(duì)伍中每個(gè)人都應(yīng)該抱著求勝的心理,而要想勝利,首先要關(guān)注自己的嘴。
拳頭公司說(shuō),他們之前的研究曾表明,團(tuán)隊(duì)成員的行為表現(xiàn)與他們?cè)诒荣愔蝎@得的金幣數(shù)量具有相關(guān)性。所以積極的游戲行為和團(tuán)隊(duì)合作將使團(tuán)隊(duì)的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)更大,進(jìn)而轉(zhuǎn)化為裝備優(yōu)勢(shì)。
從玩家個(gè)人的角度上看,統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)也顯示團(tuán)隊(duì)合作的重要性。具有積極行為的玩家勝率要比平均人群高10%。而那些曾被舉報(bào)拉黑過(guò)的玩家的勝率則比平均人群低35%。
“差異很明顯,就是這么簡(jiǎn)單。”
玩家們對(duì)本視頻的反應(yīng)褒貶不一,有一名玩家留言:“實(shí)在是太悲哀了,我們居然需要一部視頻來(lái)提醒大家這款游戲是需要團(tuán)隊(duì)配合的,不過(guò)我很高興看到拳頭公司愿意花時(shí)間耐心地啟發(fā)玩家們。謝謝你們。”
而另外一名玩家則認(rèn)為,團(tuán)隊(duì)合作說(shuō)著輕巧,“在這款游戲里,你很難讓所有人都具有體育競(jìng)技精神,怎么說(shuō)呢,因?yàn)檫@游戲里大多數(shù)玩家都是傻逼。我每次都盡可能地和藹可親好言相勸,但最后一般都是我把所有人都拉黑禁言,因?yàn)樗麄內(nèi)枷敫页臣?。游戲里有一般的時(shí)間都是你需要輔助一個(gè)罵你傻逼的adc,在某種環(huán)境下,不是你想當(dāng)好人就能當(dāng)?shù)摹?rdquo;
拳頭公司已經(jīng)采用了審判系統(tǒng),用以幫助改善LOL的玩家社群。審判系統(tǒng)將會(huì)找出那些經(jīng)常被投訴的玩家,并為這些玩家建立審判案例,然后這些案例會(huì)隨機(jī)發(fā)送給使用審判系統(tǒng)的玩家,讓普通玩家隨機(jī)對(duì)這些案例進(jìn)行評(píng)判,并給出判決意見。最后客服中心根據(jù)玩家對(duì)案例的判決意見作出最終的恰當(dāng)?shù)奶幜P。
譯者按:作為學(xué)過(guò)統(tǒng)計(jì)和實(shí)驗(yàn)設(shè)計(jì)的磚家,拳頭這些數(shù)據(jù)得出的結(jié)論有些疑點(diǎn)。首先,譯者估計(jì)他們是統(tǒng)計(jì)了每場(chǎng)比賽的勝負(fù)結(jié)果和雙方玩家點(diǎn)“贊”或點(diǎn)“舉報(bào)”的數(shù)量進(jìn)行的統(tǒng)計(jì)分析。發(fā)現(xiàn)勝利的一方點(diǎn)“贊”的人更多,于是說(shuō)積極行為的玩家勝率更高。事實(shí)上,這在實(shí)驗(yàn)設(shè)計(jì)上是從結(jié)果推原因的邏輯,這樣的數(shù)據(jù)只能說(shuō)明,勝利方的玩家會(huì)在比賽結(jié)束以后,更愿意給予隊(duì)友積極評(píng)價(jià)。再通過(guò)譯者自己積累的案例,前期的勝勢(shì)更容易促進(jìn)玩家間的配合和正向行為。(比如上單打爆然后跟打野一起gank中下路)。
拳頭公司說(shuō)的道理都是非常正確的,大家也都懂,只是統(tǒng)計(jì)結(jié)果的解釋方式欠妥。真理越辨越明,也歡迎大家留言分享自己的LOL團(tuán)隊(duì)配合經(jīng)驗(yàn)。
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