《黑暗之魂2》多人模式細(xì)節(jié) 鼓勵(lì)基情拒絕網(wǎng)戀
- 來(lái)源:3DM新聞組-rainbow
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
今天,《黑暗之魂2》的制作人 Takeshi Miyazoe 透露了一些關(guān)于游戲多人模式的新信息。Miyazoe重點(diǎn)提到《黑暗之魂2》不會(huì)嘗試去競(jìng)爭(zhēng)或模仿其它游戲的多人模式,只會(huì)專注自我,讓玩家們充分交流起來(lái)并沉浸其中。
他說(shuō):“游戲的多人模式就是讓玩家分享自己的情感,分享自己寂寞,當(dāng)發(fā)現(xiàn)別人也遇到同樣的難題時(shí)可以產(chǎn)生共鳴,但不會(huì)進(jìn)行直接面對(duì)面的接觸。”
Miyazoe說(shuō)前作的一些核心元素仍會(huì)出現(xiàn)在續(xù)作之中,比如玩家召喚朋友和聯(lián)合作戰(zhàn)。他說(shuō):“我們開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的目標(biāo)就是擴(kuò)展游戲中的核心元素,所以和其它玩家之間的互動(dòng)體驗(yàn)會(huì)變得更棒,讓人耳目一新。”
雖然玩家之間的互動(dòng)會(huì)有所不同,但是多人游戲的大體不會(huì)和第一部有所改變,所以其應(yīng)該不會(huì)讓人覺(jué)得失望。
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