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GC 13:《極品飛車18:對決》講述一個(gè)永恒的對決

時(shí)間:2013-08-23 04:58:18
  • 來源:3DM新聞組-Adrian
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

《極品飛車》系列在過去的10年內(nèi)就像得了精神分裂一樣,不停的變換著風(fēng)格。曾經(jīng)有追求街機(jī)風(fēng)格的競速風(fēng)格,還有更傾向于模擬的駕駛風(fēng)格,甚至還有強(qiáng)調(diào)故事背景的風(fēng)格,其中包括了角色和各種QTE。謝天謝地,在最新的《極品飛車18:對決》開發(fā)商Ghost Games手中,這個(gè)系列終于回到了正軌。

《對決》就如同有著Criterion血統(tǒng)的極品飛車游戲:超快的速度,優(yōu)美的畫面還 有對社交的重視。不僅Ghost工作室本身 比較有才華,而且《對決》還是同 Criterion聯(lián)手制作的,這個(gè)制作了《火爆狂飆》系列的工作室多年的經(jīng)驗(yàn)很明顯 的用于了這款游戲當(dāng)中。

AllDrive系統(tǒng)是一個(gè)重要部分,是AutoLog的絕佳搭檔。AutoLog會(huì)根據(jù)玩家朋友的成就來作為一個(gè)異步挑戰(zhàn),而AllDrive則把玩家的朋友帶入到玩家的游戲中。不需要游戲大廳,不需要讀取畫面:你的朋友是與你在同一個(gè)世界賽車。

這個(gè)設(shè)計(jì)非常精彩,模糊了單人和多人模式的界限,而它給游戲帶來的不預(yù)知感讓游戲感覺非常的有動(dòng)感。那么這兩個(gè)系統(tǒng)效果怎么樣呢?我們在Gamescom試玩了最新版的《對決》中警察與賽手的模式。

毫無疑問,游戲的基本感覺很不錯(cuò)。操控的反應(yīng)非常好,但是同時(shí)也有一種質(zhì)感。漂移的感覺也非常好,你不是簡單的擺尾而已,你要輕巧的控制加速器,按照要求操控好手剎車等。速度感非常游戲,而次世代畫面也異常驚人。

這款游戲龐大而生動(dòng)的世界證明了Frostbite3是一款非常多功能的引擎。以往荒涼的道路兩邊被巨大的紅木林取代。大量的小路,捷徑和跳點(diǎn)遍布其中,等待被玩家發(fā)現(xiàn)。天氣效果給游戲帶來不凡的氣氛:在布滿烏云的天空下,沿著山路奔馳,閃電刺穿天空,仿佛擊穿了天堂,緊接著暴雨傾盆而下。

不管你是在法律的哪一邊,游戲都提供了非常多的挑戰(zhàn)。如果你是警察,你就需要完成特定的任務(wù),任務(wù)中包括了不同的目標(biāo)。這些都是游戲的進(jìn)度和解鎖車輛的關(guān)鍵,更重要的是,在不同難度中你永遠(yuǎn)都有大量的選擇,這樣你就可以選擇你喜歡的任務(wù)來挑戰(zhàn)。你可以選擇追捕賽手,也可以選擇點(diǎn)對點(diǎn)高速反應(yīng)的挑戰(zhàn),甚至可以做臥底。

而如果你選擇當(dāng)一名賽手,你也會(huì)有相同多的選擇,只是這些選擇對于賽手不叫任務(wù),而是競速。不管怎樣,你可以按照任意順序完成挑戰(zhàn)。同樣挑戰(zhàn)的類型也五花八門,從長距離漂移到競速賽,甚至是逃脫追捕。

挑戰(zhàn)并不是非常新鮮的內(nèi)容,但是當(dāng)你把一群玩家放到一個(gè)游戲世界中的時(shí)候,混亂和不定就產(chǎn)生了。

想象一下,也許你可能正馳騁在一個(gè)山路上,想要擊敗一群AI對手,而迎面而來的是一個(gè)警察在追捕兩名高速逃跑的賽手。霎時(shí)間機(jī)車翻轉(zhuǎn),鐵屑漫天,但是你卻拼盡全力,在這混亂中找到一個(gè)縫隙穿越過去,拿到了第一名。一個(gè)本來非常簡單的單人模式挑戰(zhàn)在很短的時(shí)間內(nèi)突然180度轉(zhuǎn)變,在這個(gè)瞬間兩種不同風(fēng)格的游戲突然交集,讓整個(gè)游戲世界都沸騰了起來。

而當(dāng)你碰到其他玩家的時(shí)候,你可以簡單的按下一個(gè)按鈕就可以挑戰(zhàn)他。為什么還要擊敗AI對手呢和躲避AI警察呢,還有什么比擊敗朋友更讓人滿足呢。

《對決》必定會(huì)充滿這種隨機(jī)的,人與人之間的經(jīng)典瞬間,這正是這款游戲的魅力。因?yàn)橛螒蛑?,混亂才是永恒的主題。

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