閃亂神樂作者高木謙一郎為自己作品中賣肉鏡頭辯護(hù)
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日前著名賣肉作品《閃亂神樂》系列的作者高木謙一郎對(duì)自己在作品中的想法,包括游戲中的色情擦邊球因素表示滿意,他認(rèn)為這些因素并沒有影響游戲的動(dòng)作成分。他同時(shí)表示對(duì)于業(yè)界很多開發(fā)者加入這種賣肉因素感到失望,因?yàn)榇蟛糠珠_發(fā)者加入賣肉這種吸引人眼球的東西并沒有經(jīng)過思考,而只是由于缺乏創(chuàng)意。他最近在日本男性雜志《Nikkan SPA》上分享了這些觀點(diǎn):
“我已經(jīng)在該行業(yè)干了10年之久,遇到過很多開發(fā)者將這種色情或者賣肉元素添加到游戲當(dāng)中,而并不是真正在意這些內(nèi)容或者經(jīng)歷過思考,單純只是為了增加銷量。很多人缺乏創(chuàng)意和想法,于是加入了這些色情因素。這確實(shí)有助于銷量的增加,但卻令人失望。”
“就我個(gè)人而言,我既喜歡“動(dòng)作”也喜歡“賣肉”。我相信在這兩者之間有更好的權(quán)衡方法,使這兩者能夠在游戲體驗(yàn)和樂趣方面結(jié)合的更好。這樣應(yīng)該繼續(xù)發(fā)展下去。”
“年輕人的經(jīng)驗(yàn),喜怒哀樂,都包含在了《閃亂神樂》系列里。這里面有擦邊球因素,但玩起來(lái)確實(shí)很有趣。‘并不是說(shuō),這里面只有色情。’你可以帶著不去往這方面想的態(tài)度來(lái)重新玩下游戲。因?yàn)樗旧砭蜆啡な悖?rdquo;
隨著XSeed Games在秋季會(huì)在北美發(fā)行《閃亂神樂:Burst -紅蓮的少女們-》,很快玩家就有機(jī)會(huì)了解作者說(shuō)的這些理論是否成立。不過有一點(diǎn)可以肯定,目前在西方引入這種類型的游戲,還是需要勇氣的。
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