Mark Cerny反問網(wǎng)友:想在PS4上看到怎樣的內(nèi)容?
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
許多媒體網(wǎng)站都經(jīng)常派記者對游戲業(yè)界名流做采訪,記者們的問題會涉及到方方面面,但我們最愿意看到的還是被采訪者對記者們的反問。而這次我們的主角是PS4的幕后英雄,Mark Cerny。
Mark Cerny:作為一個PS玩家,你希望在PS4上看到怎樣的內(nèi)容?
Seb:我去大哥,快請坐,這事咱倆得說很久。
目前最大的新聞就是,微軟已經(jīng)做出了讓步,推出了自助發(fā)行渠道,而且他們還更進(jìn)一步地讓所有Xbox One都可以當(dāng)做開發(fā)機使用,老實來講,他們搞的很牛。
PS3的開發(fā)機貴的離譜,(2萬美元以上),不過索尼也學(xué)乖了,PS4開發(fā)機只要2500美元。而且索尼還向許多PS4制獨立制作組出借了PS4開發(fā)工具包,也就是說那種在自家臥室搞開發(fā)的制作組也可以制作PS4游戲了。
然而全民制作游戲的壞處則在于,會出現(xiàn)許多殘次作品。目前索尼只會向有經(jīng)驗,經(jīng)過歷練的符合要求的制作組提供開發(fā)工具,也就是說PS4上頻出渣作的幾率還是很小的。如果索尼效仿XBO的做法,那么我希望看到索尼對垃圾作品的清理措施。
其次,我希望在所有游戲中看到這個功能:標(biāo)準(zhǔn)化過場動畫控制按鈕。不同的游戲會有不同的暫?;蛱^過場動畫的按鈕,這個游戲里的暫停鍵到那個游戲里就變成了跳過,結(jié)果在我想仔細(xì)欣賞過場動畫順間的時候給我直接跳過了。還有,有的游戲甚至完全不允許暫停或跳過,這都是90年代的做法了吧?
PSN的問題都是老生常談了,下載速度總是比XBL要慢。這回我們要付費了,請做的好一點吧。而且XBL還提供云計算功能,微軟已經(jīng)將其作為一大賣點了,雖然依然缺少實例進(jìn)行證明,但至少在多人游戲中,云計算是一大優(yōu)勢。援引Respawn工作室的Jon Shiring:“云計算真的是前進(jìn)的一大步。它能讓在線游戲更出色。”我希望索尼也能在這方面跟進(jìn)。不過問題在于云計算需要大量投資,微軟現(xiàn)在單單在XBL和Office 365的一個數(shù)據(jù)中心就投入了6.77億美元。艾瑪。
最后我最最希望在PS4看到的就是對MOD的支持。不要再像PS3一樣了,應(yīng)該讓大多數(shù)用戶都可以輕易地使用MOD,也讓MOD制作者更容易執(zhí)行。如果在MOD方面引入現(xiàn)金交易制度那就更棒了,一定會增強游戲的壽命周期,也會激勵MOD制作的積極性。
Dan:我首先最想看到的是好友列表的優(yōu)化,雖然問題很小,但我相信許多人都會覺得有必要。我的好友列表早就滿了,現(xiàn)在已經(jīng)完全忘記這些好友是怎么認(rèn)識的了。我知道PS4將對和部分功能進(jìn)行改善,但我覺得添加備注和分類的功能非常有必要,就像Google+上的一樣。
雖然PS4支持更換更大容量的內(nèi)置硬盤,但我總是會需要將一些媒體文件存儲到外置硬盤上,而現(xiàn)在PS3能識別的萬至硬盤必須是FAT32文件格式的,這個格式無法存儲4G以上的大文件,最高容量也只支持2T。我們正向著高清媒體時代邁進(jìn),如果還只支持FAT32的話無疑是自尋死路。所以我希望看到PS4支持NTFS或者exFAT或者其他適合的文件格式。
PS3的網(wǎng)頁瀏覽器,雖然大多數(shù)人都不可能用它,但要追求一體化流線用戶體驗的話,還是把它加到PS4里比較好。然后最好提供一些書簽之類的基本功能。
還有如果你們想擴展到移動設(shè)備上的話,為什么不支持使用移動設(shè)備控制瀏覽器的功能呢?或者充分利用DS4手柄上的觸摸板當(dāng)做鼠標(biāo)。
最后,這將是個永恒的話題:游戲本身。雖然現(xiàn)在已經(jīng)有許多游戲確認(rèn)或傳聞將登陸PS4,不過我想看到的是本世代最缺少的:標(biāo)志性游戲人物。雖然我們有內(nèi)森德雷克等少數(shù)幾個令人印象深刻的角色,但仔細(xì)想想,這些角色都沒有太強烈的個性,而且大多數(shù)高人氣游戲角色全都是之前主機世代上創(chuàng)作的。我們需要創(chuàng)新,不僅是游戲內(nèi)容,更是生動形象個性鮮明的游戲角色。
那么,你最希望在PS4上看到什么呢?
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