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獨(dú)立游戲開發(fā)者發(fā)公開信批評綠燈計(jì)劃 Valve回應(yīng)

時(shí)間:2013-07-27 09:39:23
  • 來源:3DM新聞組-Adrian
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

Twitter上一名叫Poe的獨(dú)立游戲開發(fā)者最近公開對Valve的獨(dú)立游戲綠燈計(jì)劃提出了質(zhì)疑。他表示去年只有66款游戲通過了綠燈計(jì)劃,實(shí)在太少。而因?yàn)橛螒驑I(yè)中有無數(shù)優(yōu)秀的獨(dú)立游戲,這種超低的通過數(shù)確實(shí)證明了Poe的觀點(diǎn)。哪些開發(fā)者需要通過綠燈計(jì)劃?哪些可以不用通過這個(gè)計(jì)劃呢?誰來決定?游戲在綠燈計(jì)劃中要多受歡迎才能在Steam上發(fā)行?這些問題的答案除了Valve,沒人知道。

一個(gè)非常好的例子就是已經(jīng)改名為《感染:生存故事》的《War z》。盡管Steam的政策是沒有在Steam發(fā)行過游戲的開發(fā)者必須經(jīng)過綠燈計(jì)劃,但是《War Z》卻沒有通過綠燈計(jì)劃。這個(gè)游戲非常的爛,但是這樣垃圾的游戲卻沒有通過綠燈計(jì)劃的篩選,直接在Steam上發(fā)售了。為什么會出現(xiàn)這樣的情況呢?

Valve隨后回復(fù)了Poe的公開信。在Steam的社區(qū)論壇上,程序員Tom Bui寫道:“我們已經(jīng)明白在通過綠燈計(jì)劃游戲的數(shù)目上我們的工作沒有做好,我們現(xiàn)在正在努力改正這個(gè)錯(cuò)誤。我們已經(jīng)做出了一些改變,但是距離我們的理想目標(biāo)還很遠(yuǎn)。”

“直到我們可以自由選擇游戲之前,綠燈計(jì)劃能幫助我們來決定游戲發(fā)售的先后順序。這個(gè)程序并不完美,有很多缺點(diǎn)。”

不管Steam的錯(cuò)誤在哪里,我們都應(yīng)該對PC是一個(gè)開放平臺感到幸運(yùn),因?yàn)镾team的競爭者就可以通過讓更多的獨(dú)立游戲在其平臺上發(fā)售來同Steam競爭。Steam應(yīng)該會最終把自己的程序問題修復(fù)。但是如果Steam做不到這點(diǎn),那么玩家還有很多別的平臺以供選擇。

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