十大值得細(xì)品味的游戲 快餐時(shí)代精品屈指可數(shù)!
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
《最終幻想13》
最開(kāi)始的5個(gè)小時(shí)就像是一部教程一樣,之后我們就狂奔在線性任務(wù)的路上,通過(guò)簡(jiǎn)單的攻擊進(jìn)行戰(zhàn)斗,幾乎沒(méi)什么自由發(fā)揮的空間。游戲直到半程之后才略顯開(kāi)放一些。
《文明》
《文明》系列的每一部游戲,還有同類型游戲的其它代表,都是以從容緩慢的步調(diào)開(kāi)始的。這也是為了讓玩家對(duì)于游戲規(guī)則有一個(gè)了解和習(xí)慣的過(guò)程,不至于對(duì)游戲感到不知所措。這種類型的游戲從來(lái)都不缺乏復(fù)雜性和挑戰(zhàn)性。
《魔獸世界》
萬(wàn)事開(kāi)頭難。尤其是像《魔獸世界》這樣的在線角色扮演游戲,我們都是從零開(kāi)始,就算給自己起個(gè)名字也是需要些時(shí)間的。我們更是會(huì)因?yàn)檫@類游戲的復(fù)雜性而難免感到有些煩惱。這種感覺(jué)會(huì)持續(xù)一段時(shí)間。
《哥特王朝》
在我們能夠被稱之為無(wú)名英雄前,我們?cè)凇陡缣赝醭分兄皇且粋€(gè)受氣包。作為身處三個(gè)陣營(yíng)之一的新手,我們?cè)谟螒虻拈_(kāi)始要與信任的同伴一起去狩獵野豬,直到其他人相信我們的能力。
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