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《DotA2》在線數(shù)超WOW 緊逼LOL擇日一決雌雄!

時間:2013-07-19 16:31:02
  • 來源:Dota2官網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

據(jù)Steam平臺的統(tǒng)計顯示,《DOTA2》美服的同時在線人數(shù)已經(jīng)貼近35萬同時在線。據(jù)分析《DOTA2》已經(jīng)超過《魔獸世界》的同時在線人數(shù),緊逼《LOL》(英雄聯(lián)盟)。

據(jù)數(shù)據(jù)顯示,從2012年3月開始,《DOTA2》從3萬在線一路增長到20萬,達到7月份,人數(shù)更是突破了30萬。而公測一周后人數(shù)達到了34萬多。為此,業(yè)內(nèi)人士分析,可能不出一年的時間,《DOTA2》可能與《英雄聯(lián)盟》平分秋色。

DOTA2數(shù)據(jù)

主要造成的原因為,首先,競技游戲的增長速度是非常驚人的,特別是互動性比較強的產(chǎn)品具備這個特有的條件。以《DOTA2》目前年增長10倍的趨勢,明年可能會達到300萬之多。

此外,《DOTA2》是一款3D高清產(chǎn)品,迎合現(xiàn)在的市場需求,不排除這種有事會讓《英雄聯(lián)盟》輸在起跑線上。再者,《DOTA2》僅在美國公測,全球很多國家并沒有展開大規(guī)模推廣,特別是在中國地區(qū),完美世界為期貢獻幾十萬的在線也是能做到的。隨著,各國對競技游戲的重視,《DOTA2》勢必會借助此次東風一鼓作氣成為各種競技比賽中必有的競技游戲。

所以,對于還處于醞釀期的《DOTA2》無疑是一匹尚未脫韁的黑馬,對《英雄聯(lián)盟》的威脅視乎即將爆發(fā)。

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  • 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
  • 發(fā)行:Valve
  • 發(fā)售:2013-07-09
  • 開發(fā):Valve
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
  • 平臺:PC
  • 標簽:moba

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