- 類(lèi)型:角色扮演
- 發(fā)行:陸:搜狐暢游,臺(tái):大宇資訊
- 發(fā)售:2013年8月9日
- 開(kāi)發(fā):大宇資訊股份有限公司(DOMO小組)
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:國(guó)產(chǎn),大宇資訊,多結(jié)局
《軒轅劍6》試玩體驗(yàn) 非即時(shí)戰(zhàn)斗但無(wú)回合制束縛
- 來(lái)源:新浪網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
前期大地圖上遇敵頻率不高戰(zhàn)斗系統(tǒng)既非回合制也非即時(shí)戰(zhàn)斗
一開(kāi)始官方公布《軒轅劍6》將采用半即時(shí)戰(zhàn)斗模式時(shí),很多玩家表示玩了這么多年的回合制單機(jī)RPG已經(jīng)感到厭煩了。不過(guò)很遺憾,這些玩家所說(shuō)的“回合制”并不準(zhǔn)確,因?yàn)椤盾庌@劍6》根本沒(méi)有明確的回合概念!
戰(zhàn)斗中人物的頭像下方會(huì)有一個(gè)行動(dòng)力槽從0開(kāi)始積攢,100為滿值;普通攻擊、使用技能、使用物品都會(huì)消耗一定的行動(dòng)力,普通攻擊在滿行動(dòng)力的時(shí)候威力達(dá)到最大。敵人也同樣有行動(dòng)力槽,在進(jìn)行動(dòng)作的時(shí)候行動(dòng)力槽的積攢會(huì)暫停。
戰(zhàn)斗畫(huà)面,注意主角頭像下面的數(shù)字計(jì)量槽,那個(gè)就是行動(dòng)力。如果滿了還不進(jìn)行動(dòng)作,那就是浪費(fèi)時(shí)間等著被揍吧
只有一個(gè)主角在打架的時(shí)候還好,主創(chuàng)人員表示當(dāng)人物超過(guò)3名的時(shí)候玩家的操作就會(huì)非常緊張,因?yàn)椴还庖瑫r(shí)盯著所有人物的行動(dòng)力,還要盯著敵人的動(dòng)作,整個(gè)過(guò)程非常緊張非常緊湊,絕不會(huì)是像某些網(wǎng)友所說(shuō)的令人昏昏欲睡的戰(zhàn)斗系統(tǒng),而且打擊感不錯(cuò)。至于為什么這是主創(chuàng)人員說(shuō)的而非小編親身體驗(yàn)?這是因?yàn)樾【帍念^玩了不到1小時(shí)就被工作人員趕離試玩機(jī)……
《軒轅劍6》戰(zhàn)斗特效
《軒轅劍6》的遇敵方式跟前作相同,還是不可見(jiàn)式的遇敵,說(shuō)得通俗一點(diǎn)就是踩地雷式。前期戰(zhàn)斗難度不低,2級(jí)的天凌只有200多一點(diǎn)的HP,建議進(jìn)入太山之前多在主城買(mǎi)點(diǎn)裝備和藥品,否則很有可能撲街。
文化背景深厚 新系統(tǒng)待玩家考證
《軒轅劍6》煉妖壺系統(tǒng)確定回歸,官網(wǎng)也有了詳細(xì)的介紹,只是小編試玩的時(shí)間較短,這個(gè)系統(tǒng)還沒(méi)有開(kāi)放。成就系統(tǒng)跟社區(qū)類(lèi)產(chǎn)品聯(lián)動(dòng),可以把成就發(fā)微博,還可以自由選擇使用的圖片,只是小編在試玩的時(shí)候沒(méi)有獲得任何的成就。這些還都要在游戲發(fā)售之后,讓玩家來(lái)進(jìn)行評(píng)判了。
煉妖壺界面
從官方資料來(lái)看,這個(gè)煉妖壺非常值得期待
值得稱(chēng)贊的是《軒轅劍6》的文化背景,在開(kāi)頭就交代了商朝人很看重自己民族的祭祀活動(dòng)、周人的王族非常守信等等內(nèi)容,相信蔡魔頭在歷史考據(jù)上花的工夫比大多數(shù)游戲制作人都要多。劇情方面在打穿一周目之前就無(wú)法進(jìn)行評(píng)判了,不過(guò)作為歷史教科書(shū)般的《軒轅劍》最新作,《軒轅劍6》的劇情一定不會(huì)讓玩家失望。
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