- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:北京網(wǎng)元圣唐娛樂科技有限公司
- 發(fā)售:2013年8月18日
- 開發(fā):上海燭龍信息科技有限公司
- 語言:簡中
- 平臺:PC
- 標(biāo)簽:國產(chǎn)
全程聯(lián)網(wǎng)為必然趨勢 卻引《古劍奇譚2》大量退款
- 來源:3DMGAME原創(chuàng)
- 作者:不死鳥
- 編輯:sys_admin
7月11日,《古劍奇譚2》的代理商游戲吧公布《古劍奇譚2》為全程聯(lián)網(wǎng)加密后,引起玩家熱議,譴責(zé)聲質(zhì)疑聲不斷。僅公布當(dāng)天,3DM官方網(wǎng)店就有275款訂單退訂,占總訂單量的15%,預(yù)計這個比例也將會是《古劍奇譚2》預(yù)售總量的減少比例,這15%肯定將會有部分轉(zhuǎn)到《軒轅劍6》的預(yù)售量中,預(yù)售量兩款游戲?qū)⒑芸赡艹制?。但是由于全程?lián)網(wǎng)破解困難,購買正版會變成玩到《古劍奇譚2》的唯一渠道,所以從長遠(yuǎn)角度來講,我認(rèn)為《古劍奇譚2》的總銷量仍然會大大領(lǐng)先。
目前因全程聯(lián)網(wǎng)退訂的原因主要有兩個:一種是出于主觀情緒,比如“全程聯(lián)網(wǎng)太惡心了”,“我們要玩的是單機(jī),游戲全程聯(lián)網(wǎng)還不如去玩網(wǎng)游”,另外一種是出于客觀原因,比如“無法保持時時在線”,“學(xué)生黨上網(wǎng)時間有限”,值得關(guān)注的是,第一種原因占到90%左右。
可以看出,在互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)高度普及的今天,絕大多數(shù)玩家,并不是以客觀條件造成的不可抗力為退訂原因,而主要還是一種義憤、傳統(tǒng)、保守的心態(tài)。大家普遍認(rèn)為,單機(jī)游戲就應(yīng)該保持傳統(tǒng)拷貝方式,只要我電腦配置達(dá)標(biāo),隨時隨地能夠運(yùn)行它即可。否則就不能稱之為單機(jī)游戲,而變質(zhì)成了網(wǎng)絡(luò)游戲,從而帶來一種不安全感。持有這部分心態(tài)的玩家認(rèn)為,全程聯(lián)網(wǎng)是否會影響游戲的體驗?或者是否會設(shè)置更多的收費(fèi)陷阱?基本就是一個不認(rèn)同——不安全——放棄購買的這么一個過程。
我個人認(rèn)為,單機(jī)用戶大可不必如此緊張和激動,因為從全球的單機(jī)游戲加密運(yùn)行的發(fā)展來看,全程聯(lián)網(wǎng)是一個必然的趨勢。原因很簡單:全程聯(lián)網(wǎng)更容易賺錢,更有利潤空間,更符合市場發(fā)展規(guī)律。所以大家都在或多或少地利用互聯(lián)網(wǎng)模式,只是一些大廠商,因為口碑或者競爭壓力有所顧忌,產(chǎn)生轉(zhuǎn)化的深度和程度不同。
Steam相對穩(wěn)妥一些,它把單機(jī)模式和聯(lián)機(jī)模式完全分開,加密也完全分開:單機(jī)模式采用本地驗證的方式,檢測注冊表以及目錄等本地信息達(dá)到加密保護(hù),不影響單機(jī)用戶體驗。多人模式則采用賬號登錄,全程聯(lián)網(wǎng)驗證方式。但據(jù)統(tǒng)計,有60%-70%的用戶是通過STEAM的聯(lián)機(jī)來體驗多人對戰(zhàn)和購買正版的。所以Steam的單機(jī)部分加密很弱,因為他們根本不在乎被破解,比如《使命召喚》這種游戲,即便0day破了單機(jī)全部劇情,也對他們的銷量和出貨量不會有太大影響。
實際上,EA的Origin平臺、育碧的Uplay平臺、微軟的Live平臺的模式跟Steam差不多,大家都把盈利和吸引玩家購買的重點(diǎn)轉(zhuǎn)到了多人游戲上,而基本忽略、甚至放棄了單人游戲。育碧的總裁Yves Guillemot在《英雄無敵6》上市前曾經(jīng)信誓旦旦的說“我們對《英雄無敵6》的聯(lián)機(jī)平臺和內(nèi)容有足夠信心,所以我們不需要考慮盜版問題”。EA的嘗試更大膽,全程聯(lián)網(wǎng)的《模擬城市5》展現(xiàn)出來的問題僅僅是網(wǎng)速、擁擠問題,而這些問題完全可以用資金投入和設(shè)備優(yōu)化解決。而《模擬城市5》僅用兩周銷量就破百萬、完全實現(xiàn)盈利的現(xiàn)實讓我相信《模擬人生4》還是會采用全程聯(lián)網(wǎng)的方式。因為一切都由市場說了算,這是最基本的核心,其他的例如網(wǎng)絡(luò)問題,硬件問題,只是需要商家考慮出解決方法,方案和手段罷了。
暴雪的Battlenet戰(zhàn)網(wǎng),已經(jīng)全面改造成全程聯(lián)網(wǎng)模式,《暗黑破壞神3》上市初期出現(xiàn)了很多問題,包括延遲的、硬件設(shè)備的、網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)的。飽受詬病,罵聲一片,但我們要注意一個數(shù)字:《暗黑破壞神3》的銷量截止到今天已經(jīng)將突破1500萬套,創(chuàng)造PC單平臺游戲銷量的歷史記錄。并且徹底解決了盜版問題,而如今戰(zhàn)網(wǎng)平臺已經(jīng)趨于穩(wěn)定,之前所出現(xiàn)的問題也不再明顯了。
不管是游戲廠商也好,玩家也好,看待問題應(yīng)該理智一些。我敢保證,免費(fèi)、基本免費(fèi)的東西,或者相對高質(zhì)量且廉價的東西,一定會有很好的口碑和好的使用量,也一定會有很多人夸贊,不管是什么。如果我開個飯館,到我這里的人,一分錢不要,白吃白喝,或者一塊錢隨便吃,那么所有來過的人,都會說我的飯館好、業(yè)界良心、歌功頌德。但是一周后,我的飯館就倒閉了。3DM 的漢化也一樣,我們付出勞動,讓大家免費(fèi)使用,一分錢不要,我們得到了良好的口碑,得到了萬人稱頌,但是最終3DM也會走向滅亡。所以免費(fèi)或者違背市場規(guī)律的盈利模式,要么就是服務(wù)或者產(chǎn)品提供方死掉,要么就是會采用其他的方式,或者另一種市場運(yùn)作手段來盈利。直接采用符合市場規(guī)律的經(jīng)營模式,或者超過正常的方式,肯定會挨罵,但能夠生存發(fā)展。而追求消費(fèi)者歌功頌德、違背市場規(guī)律的經(jīng)營模式,會被人夸上天,但是很快死掉,如何選擇呢?
今天我們看到的《古劍奇譚2》代理商游戲吧采取了全程聯(lián)網(wǎng)的經(jīng)營方式,也只不過是游戲吧迎合整體行業(yè)市場規(guī)律的一種方式,被罵是必然的。我也希望那些罵游戲吧的玩家能夠冷靜地看待這一問題,不要過分把全程聯(lián)網(wǎng)妖魔化,甚至把《古劍奇譚2》妖魔化。這只是一經(jīng)營方式罷了,心態(tài)放平和。游戲上市以后覺得好就買、繼續(xù)支持,不好就不買,別被其他因素所影響,沒有必要。
我依然堅信《古劍奇譚2》會創(chuàng)造國產(chǎn)單機(jī)游戲的銷售記錄,而之后的《仙劍6》很可能也會采用相同的全程聯(lián)網(wǎng)加密模式。讓我們拭目以待吧。
文/不死鳥
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