學(xué)《質(zhì)量效應(yīng)》?《合金裝備5》將強(qiáng)化玩家決策
- 來源:3DM新聞組-純黑
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
根據(jù)小島秀夫,下一部《合金裝備》會(huì)給玩家?guī)砀钊氲臎Q策過程。
《合金裝備5:幻痛》將成為該系列的最新力作。近日小島秀夫公布了該作加入的最新機(jī)制:決策。雖然這聽起來不像是個(gè)重大的改變,但玩家已經(jīng)因此抱怨了多年,該系列從來沒有為他們提供重要和艱難的選擇。情況從去年的 《行尸走肉》開始發(fā)生變化,對(duì)許多人來說,他們認(rèn)為玩家抉擇誰生誰死是很有挑戰(zhàn)性的。
小島聲稱這項(xiàng)任務(wù)是對(duì)玩家開發(fā)的。然而,由于這是系列第一次轉(zhuǎn)為開放世界,這些任務(wù)可以更好地融入劇情整體。玩家將能夠決定完成這些“部分”的順序,而游戲的故事將會(huì)隨著選擇發(fā)展。同時(shí),玩家將不得不掙扎于生死關(guān)頭,也就是說,劇情可能會(huì)變得有點(diǎn)復(fù)雜,如果某些部分的主要故事情節(jié)提前完成,劇情走向就會(huì)發(fā)生變化。 我們不知道究竟這是如何起作用的,但這是小島工作室的杰出作品。
小島也指出,Playstation 4和Xbox One可以為玩家提供更豐富的內(nèi)容,可以更好地講述《合金裝備5:幻痛》的故事。同時(shí)他還說《合金裝備2》的主題曲會(huì)回歸。
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論