《看門狗》Xbox One版將比其他平臺版本更加動態(tài)化
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
《看門狗》將于次世代主機同期發(fā)售,據(jù)報道,《看門狗》制作人Dominic Guay表示,Xbox One上的《看門狗》是所有平臺版本中最出色的,它將具有比PS4版更動態(tài)的城市。
“我們現(xiàn)在還處于研發(fā)階段,因為硬件是新的。很明顯我們還需要一段時間才能發(fā)揮出次世代主機的完整潛力。但現(xiàn)在我們已經(jīng)知道,兩款主機的性能是不相上下的,這是個好消息。我們會不斷挑戰(zhàn)新的高度,直到《看門狗》真正發(fā)售的那一天。”
“假設你是AI角色,你決定移動到另一個地方。你做出決定是需要一定延遲時間的。就和你所謂一名玩家握著手柄時做決定需要考慮時間一樣。而次世代主機將讓我們設計的AI計算速度更快。”
隨后他談到了微軟的云服務,稱這是Xbox One最關鍵的組成部分。有些物理特效的運算是不嚴格要求時間同步的。“比如風吹草動什么的,這是彈性材質的物理特效,我可以在云端進行這部分運算,因為它不要求實時同步。這種情況讓Xbox One具有獨特的優(yōu)勢??傊鳈C的性能很強大,我們的工程師正在努力開發(fā)。”
此外,Guay還繼續(xù)談論了視覺效果和游戲中城市的動態(tài)化。
“比如,我們想要用全3D技術模擬水體效果,包括不同船只形成的波浪之間的互動。我們還對路人的AI進行大量研究,讓他們更智能。這就是我所說的動態(tài)化,這是整個城市與你互動的方式。我們能夠利用Xbox One將動態(tài)化推向新的高度。”
游戲截圖:
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