谷歌新研究項(xiàng)目:YouTube游戲視頻對(duì)用戶的影響
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
谷歌最近開展了一項(xiàng)研究,“Youtube上的玩家:游戲消費(fèi)的進(jìn)化”。該研究指出,玩家們?cè)讷@取游戲信息的時(shí)候非常依賴網(wǎng)絡(luò)上的游戲視頻,研究報(bào)道,95%的消費(fèi)者全都會(huì)求助于YouTube上的游戲視頻。
GameInformer指出,游戲玩家社群創(chuàng)作的游視頻占所有觀看點(diǎn)擊的47%,發(fā)行商和公關(guān)公司發(fā)布的宣傳視頻站了觀看點(diǎn)擊的50%。
報(bào)告還顯示,每三次點(diǎn)擊中就有一次是來自智能手機(jī)或平板電腦的。谷歌推測(cè),這些都是“第二屏幕”,也就是說玩家們一邊玩游戲一邊看視頻尋求指引。
今年早些時(shí)候,任天堂開始從玩家視頻中獲得盈利,比如“Let's Play”系列視頻。不過任天堂申請(qǐng)版權(quán)一個(gè)月以后,Koutaku報(bào)道熱門YouTube用戶Zack Scott在他的“信仰之躍”中轉(zhuǎn)載了任天堂的“Let‘s Play”視頻,任天堂沒有任何回應(yīng),但他的YouTube收入?yún)s回升了。
Scott依然在隨機(jī)應(yīng)變,轉(zhuǎn)載任天堂視頻。任天堂美國(guó)部COO Reggie Fils-Aime為任天堂的選擇辯護(hù),稱“我們感謝所有粉絲的行為。我們必須通過官方手段維護(hù)我們自己的版權(quán)。”
育碧則在此事上選擇了不同的立場(chǎng),在官方論壇上表示“我們?yōu)橛扇绱嘶钴S的玩家粉絲而感到幸運(yùn)。”
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