讓人大失所望!2013年上半年最爛的游戲開場盤點(diǎn)
- 來源:逗游網(wǎng)-菜小花
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
下面我們來看一看2013年上半年幾個(gè)爛到家的游戲開場,平心而論這些游戲整體素質(zhì)都不是很差,但就是因?yàn)橛螒蜷_場有這樣那樣的問題讓玩家實(shí)在難以忍受從而被歸結(jié)為10分鐘怒刪的行列,但反過來講,你能忍受住這些,會發(fā)現(xiàn)后續(xù)游戲別有一番魅力......
1.勿忘我
《勿忘我》是一款很獨(dú)特的游戲,這注定是款毀譽(yù)參半的游戲,優(yōu)點(diǎn)缺點(diǎn)都非常明顯而且突出,讓喜歡的玩家非常喜歡,厭惡的玩家極度厭惡。IGN給出的5.9分掀起了玩家之間的不少爭議和討論。
別的先不說,這個(gè)游戲的開場實(shí)在是讓玩家開心不起來,雖然場景做的非常具有藝術(shù)氣息,但開場的游戲內(nèi)容卻相當(dāng)無趣,幾個(gè)面相惡心的小怪先不多說,那輕飄飄的打擊感實(shí)在讓人感到匪夷所思。
整體打擊感卻非常失敗不說,物理反饋效果很差。整體游戲FOV過小,經(jīng)常需要不斷調(diào)整視角,再加上游戲畫面風(fēng)格比較花哨,游戲提示都由橘紅色箭頭所標(biāo)示,因此經(jīng)常需要仔細(xì)尋找。戰(zhàn)斗時(shí)又是半自動鎖定模式,讓人非常蛋碎。
特別是所謂的連擊系統(tǒng),基本很少能順利連出來,不閃避的話會被敵人擊中取消連擊,閃避的話自己又會取消連擊,哎......爬墻就不說了,除了失敗的戰(zhàn)斗就是不斷地爬墻,而且整個(gè)爬墻過程平淡無奇,這年頭作為游戲主角爬墻的時(shí)候不造出點(diǎn)大動靜好意思說自己爬過墻?
不過當(dāng)你玩到這里這里就忍不住怒刪的時(shí)候那真就可惜了,當(dāng)?shù)谝淮瓮娴叫薷挠洃浀臅r(shí)候一定會有玩家跳出來說是神作吧。然后當(dāng)玩家進(jìn)入新巴黎之后,好戲才剛剛開始......
2.死亡島:激流
在《死亡島》游戲的最后,玩家?guī)ьI(lǐng)著幸存者們乘坐直升機(jī)離開Banoi島逃出生天,但是到了《死亡島:激流》里,這些幸存者們有不幸地登上了一艘被病毒感染了的軍用艦只,接著被強(qiáng)制靠岸登上了Palanai島——Banoi群島里的一座小島,更糟的是Palanai島上也充滿了喪尸。
同樣是喪尸游戲,同樣是俗套的游戲開場,頑皮狗的《末日余生》和Techland的《死亡島:激流》的簡直有天地之別。游戲開場是在一艘被病毒感染了的軍用艦只上,密閉空間加上昏暗的燈光,一定程度上渲染了部分緊張和凝重的恐怖氣氛。但關(guān)鍵問題在于這個(gè)開場做的實(shí)在是平淡無奇,門口、角落里、拐角處必然藏著喪尸,再加上比較粗燥的貼圖和建模實(shí)在讓人提不起太大興趣。
喪尸們的肢體扭曲效果比較奇葩,動作方面也有些生硬,特別是開場一段喪尸尸體泡在水中的場景,簡直不忍直視。還有這陰暗的場景外加狹小的空間,真是一副質(zhì)量上乘的催吐劑。所幸堅(jiān)持到最后登島,雖然瑰麗的熱帶風(fēng)景下暗藏陣陣殺機(jī),但至少別陰暗的軍艦里舒服多了。
3.星際迷航
作為一款2009年上映的同名電影改編的游戲,《星際迷航》的款由眾多重磅作家聯(lián)手打造的游戲劇本還是能吸引玩家關(guān)注的。游戲開場其實(shí)做的相當(dāng)不錯,既有火爆的爆炸場面也有瑰麗的太空美景,既有基友互助更有英雄救美。但是,所有的問題都出現(xiàn)在這個(gè)但是身上,游戲開場場景非常宏大,對環(huán)境的刻畫也足夠細(xì)心。
可惜很多關(guān)卡流程我們能看出制作組想給玩家一種電影化過場的效果,可惜不知道是表現(xiàn)手法還是技術(shù)實(shí)力問題,實(shí)際表現(xiàn)效果還是差上不少,很多地方玩起來總有一種似曾相識的感覺。貼圖各種扭曲變形,人臉崩的不成樣子,各種惡性bug橫行,所有人物怪物和物品都是一種輕飄飄的塑料質(zhì)感,而且人物之間沒有碰撞體積,射擊手感差的不是一點(diǎn)半點(diǎn),這是一款即使你忍住游戲開場但是照樣忍不下去的游戲......
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