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史詩軌跡的傳說!盤點Falcom十大經(jīng)典游戲系列

時間:2013-06-20 16:34:39
  • 來源:逗游網(wǎng)-菜小花
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

4.迷城國度系列

1985年發(fā)售的《屠龍戰(zhàn)士2:迷城國度》,是日本PC游戲史上最受歡迎的ARPG,初代作為橫向卷軸游戲,以大量隱藏要素和極高的難度在日本PC界掀起了一股旋風。總銷量超過40W(不要習慣了現(xiàn)在COD動輒千萬級別的銷量而小看這個數(shù)字,事實上40W的數(shù)字是當年日本PC游戲界的銷量冠軍)。

然后Falcom接連發(fā)售了《迷城國度2》(1986)《風之傳說:迷城國度》(1994)《風之傳說:迷城的國度2》(1995)《謎城國度NEXT》(2005),畫面從最早的橫向卷抽到2D再到3D,畫面在進步,游戲性更是大大加強。特別是《謎城國度NEXT》各種各樣不斷出現(xiàn)的迷宮、道具,怪物,魔法、還有多彩的成長要素,是款比起劇情來,更注重迷宮探索的游戲。

5.伊蘇

早期的“伊蘇”系列是作為難度降低版的《迷城國度》而開發(fā)(Falcom是多喜歡從自家的游戲?qū)ふ异`感然后制作新游戲?。?,從1987年的第一部作品到現(xiàn)在,一共經(jīng)歷了7代正統(tǒng)作品(不包括重制)以及一部前傳。“伊蘇”一詞來源于法國民間傳說,是一個四面被大壩環(huán)繞的半島。而在游戲中古伊蘇國是一個在空中懸浮的島嶼,紅發(fā)的少年冒險家“亞特魯·克里斯汀(Adol Christin)”作為主角,開始其探索古文明的冒險經(jīng)歷。

“伊蘇”系列的幾大特點從初代一直沿用至今而為玩家所津津樂道:

1.戰(zhàn)斗方面為即時戰(zhàn)斗,操作方面也只有奔跑、跳躍、揮劍、施展法術(shù),沒有復(fù)雜的指令。

2.作為主人公的“紅毛”,除了在《伊蘇2》結(jié)局中呼喚“菲娜”的名字之外,都是以旁白字幕或是劇情描述亞特魯?shù)囊馑?,沒有半句對話......

3.Falcom精良的美工和音樂設(shè)計,特別是后者,其游戲音樂旋律之動聽,被日本游戲業(yè)界公認為“史上最具影響力的RPG音樂”之一!

附伊蘇系列作品:

  • 1987年 6月21日- 第一代《伊蘇I(艾斯塔里亞篇)》于PC-88平臺發(fā)售。
  • 1988年 4月22日- 第二代《伊蘇II(空中王國伊蘇篇)》于PC-88平臺發(fā)售。
  • 1989年 7月21日- 第三代《伊蘇III 伊蘇歸來的漂泊者(菲爾蓋納篇)》于PC-88平臺發(fā)售。
  • 1993年11月19日- 第四代《伊蘇IV 太陽的假面 (塞爾塞塔篇,TONKINHOUSE開發(fā))》于SFC平臺發(fā)售。
  • 1993年12月22日- 第四代《伊蘇IV 伊蘇的黎明(塞爾塞塔篇,Hudson開發(fā))》于PCE與SUPER CD-ROM2平臺。
  • 1995年12月29日- 第五代《伊蘇V 消失的砂之都凱芬(凱芬篇)》于SFC平臺發(fā)售。
  • 1998年 4月24日- 重制版《永遠的伊蘇I》于Microsoft Windows平臺發(fā)售。
  • 2000年 7月 6日- 重制版《永遠的伊蘇II》于Microsoft Windows平臺發(fā)售。
  • 2003年 9月27日- 第六代《伊蘇VI 納比斯汀的方舟(迦南諸島篇)》于Microsoft Windows平臺發(fā)售。
  • 2005年 6月30日- 重制版《菲爾蓋納之誓約(菲爾蓋納篇)》于Microsoft Windows平臺發(fā)售。
  • 2006年12月21日- 前傳 《伊蘇·起源(700多年前的伊蘇篇)》于Microsoft Windows平臺發(fā)售。
  • 2009年 9月17日- 第七代《伊蘇7(阿爾達格篇)》于PSP平臺發(fā)售。
  • 2010年 4月22日- 重制版《菲爾蓋納之誓約(菲爾蓋納篇)》于PSP平臺發(fā)售。
  • 2012年 9月27日- 重制版《塞爾塞塔的樹海(塞爾塞塔篇,官方重制正史版本)》于PSV平臺發(fā)售。

6.七星魔法使

《七星魔法使》作為屠龍戰(zhàn)士的第五部作品,發(fā)售于1987年,融合了日式和美式RPG的特點,以組隊系統(tǒng),多角色(可創(chuàng)建10名角色),多職業(yè)(4各種族60種職業(yè)......),調(diào)配魔法(七種屬性共120種魔法)為亮點,配合大量資料篇,成為Falcom代表作之一。

7.英雄傳說

1988年發(fā)售的作為“屠龍戰(zhàn)士”系列的《英雄傳說》和《英雄傳說2》(1992),在當時并沒有引起太大關(guān)注,因為這兩部開篇只是《勇者斗惡龍》系列的模仿者。直到1994被傳為“卡卡布三部曲”開篇的《英雄傳說3:白發(fā)魔女》的發(fā)售,從此“英雄傳說”系列成為了Falcom的中流砥柱。

《白發(fā)魔女》、《朱紅之淚》、《海之檻歌》以其曲折感人的游戲劇情,優(yōu)美動聽的游戲音樂,精致的畫面和有趣的游戲系統(tǒng)為Falcom徹底奠定了公司核心:非主機平臺的JRPG。這對廠商來講是一個大不幸而對玩家(特別是中國玩家)來講又是一場大幸。錯過FC黃金發(fā)展時期的Falcom沒有大量的原始資本積累,從而造成資金力量開發(fā)人員數(shù)量薄弱而漸漸跟不上大廠商的步伐,從而與主流主機平臺漸行漸遠,也更加堅定其堅守PC平臺的決心......

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