- 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行:SEGA
- 發(fā)售:2013-06-25
- 開(kāi)發(fā):Relic Entertainment
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),歷史,英雄連系列,RTS
英雄連2團(tuán)隊(duì)評(píng)主機(jī)策略游戲 操控是RTS移植大阻礙
- 來(lái)源:3DM新聞組-腳趾
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
《英雄連2》總監(jiān)Quinn Duffy最近被問(wèn)到關(guān)于《英雄連2》是否會(huì)登陸主機(jī)平臺(tái)的問(wèn)題。如今最可能的情況是,不會(huì)。
Duffy稱,將策略類(lèi)游戲移植到主機(jī)上,操控是“最大的問(wèn)題”。觸摸控制是開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)想到的能夠提升體驗(yàn)的方式,但在實(shí)驗(yàn)之后,他們“對(duì)真實(shí)的效果并不滿意。”
“我認(rèn)為操控是大問(wèn)題。許多游戲嘗試過(guò),包括語(yǔ)音控制或者各種手柄控制,但游戲還是不能脫離鍵盤(pán)鼠標(biāo)而存在。也許一些觸控的元素能夠模擬那樣的操控。一些強(qiáng)力的平板電腦的性能在幾年內(nèi)可能與主流臺(tái)式機(jī)匹敵,因此觸控是有潛力的。現(xiàn)在的主機(jī)內(nèi)核與PC毫無(wú)二致,因此開(kāi)發(fā)并不是什么難事,唯獨(dú)要面對(duì)操控這個(gè)實(shí)際問(wèn)題。考慮到這些,我們決定讓《英雄連2》成為PC獨(dú)占游戲。”
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