小島秀夫表示《合金裝備5》的游戲體驗(yàn)取決于玩家
- 來(lái)源:3DM新聞組-Adrian
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
小島秀夫表示,《合金裝備5》的游戲體驗(yàn)完全取決與玩家,不管你想做一名潛行者,還是一路揮舞著槍支沖鋒。
在E3上,小島秀夫表示他想制作一款讓玩家確定怎么去游戲的大型游戲。
“不管你想像蘭博一樣的沖鋒,或者成為一個(gè)潛行者,都取決于玩家。游戲有一個(gè)目標(biāo),但是怎么完成這個(gè)目標(biāo),就是玩家的決定了。在游戲中,我們?yōu)橥婕覝?zhǔn)備了很大的驚喜。我們挑戰(zhàn)了自己,創(chuàng)造了一款超越電影的游戲。這是前所未有的。”
這個(gè)說(shuō)法一部分原因是游戲的開(kāi)放世界模式,這是整個(gè)系列第一次嘗試這種模式。小島秀夫表示另外一個(gè)使用開(kāi)放世界模式的原因是其他各種設(shè)備也可以用于這款游戲中。
“使用平板電腦或者只能手機(jī)能同樣讓玩家享受《合金裝備5》,比如設(shè)計(jì)任務(wù)等。這是另外一個(gè)我們決定使用開(kāi)放世界模式的原因。”
固定游戲路線是《合金裝備》系列玩家已經(jīng)熟悉的套路,這就是為什么小島秀夫和他的團(tuán)隊(duì)制作了《合金裝備:原爆點(diǎn)》,作為前傳,這樣系列的粉絲就可以很舒緩的適應(yīng)新的開(kāi)放世界系統(tǒng)。
“你可以認(rèn)為《合金裝備5:幻痛是整個(gè)游戲的本體,而Ground Zero是前傳?!痘猛础诽峁┝藢拸V的世界,玩家可以去任何地方。但是系列的鐵桿粉絲可能已經(jīng)習(xí)慣了一個(gè)固定劇情的模式,可能直接讓他們接觸一個(gè)開(kāi)放世界的模式會(huì)讓他們不適應(yīng)。
所以《合金裝備:原爆點(diǎn)》會(huì)為他們提供一個(gè)熟悉的環(huán)境。在《幻痛》里面,整個(gè)世界會(huì)有天氣變化和時(shí)間變化,而在前傳中就只是夜晚時(shí)間,天氣也不會(huì)變化。”
小島秀夫表示團(tuán)隊(duì)還不會(huì)馬上發(fā)布《合金裝備:原爆點(diǎn)》,但是他提到了一些關(guān)于多人模式的信息。
“我們計(jì)劃制作《合金裝備Online》,多人模式正在制作中。我們正在努力為粉絲們制作一個(gè)大型的多人模式。”
而至于在預(yù)告片中的《白鯨記》的引用,小島秀夫表示團(tuán)隊(duì)還沒(méi)有準(zhǔn)備好揭示大白鯨(最終Boss)是誰(shuí)。
“目前我們還不能公布!我們正在發(fā)布前期的幾個(gè)預(yù)告片,而玩家將會(huì)在看這些預(yù)告片是感到震驚。如果我們現(xiàn)在宣布誰(shuí)是大白鯨,那么會(huì)毀掉好多玩家的體驗(yàn)。我們其實(shí)受到很多類似的問(wèn)題,但是我們要確定在正確的時(shí)間揭示反派的身份。敬請(qǐng)期待。”
《合金裝備5》將在Ps3,Ps4,xbox360和xbox one上面發(fā)售,具體發(fā)售日期待定。
《合金裝備5》預(yù)告片:
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