E3 2013:《合金裝備5》將在下一代主機(jī)上有更好表現(xiàn)
- 來源:3DMGAME原創(chuàng)
- 作者:低調(diào)消光黑
- 編輯:ChunTian
在本周的微軟Xbox One發(fā)布會(huì)上,KONAMI為我們帶來了一段令人驚艷的《合金裝備5:幻痛》的宣傳視頻。視頻中展示的照片級(jí)的光影效果、廣闊的開放世界以及栩栩如生的人物模型讓人叫絕。
但是該系列的創(chuàng)始人Hideo Kojima表示,這款游戲在下一代主機(jī)上的表現(xiàn)將遠(yuǎn)超之前公布的宣傳視頻。
“在設(shè)計(jì)游戲的時(shí)候,我們利用PC來開發(fā)Fox引擎,”今天Kojima在接受采訪的說到。“我們將當(dāng)代的主機(jī)作為一個(gè)參照,同時(shí)也有考慮下一代主機(jī)的特點(diǎn)。我們想要的,是在當(dāng)代主機(jī)上達(dá)到畫質(zhì)的最高峰,然后再試試在下一代主機(jī)上能夠做到多完美。”
Kojima同時(shí)表示,要論及游戲中的模型和材質(zhì),《合金裝備5:幻痛》在E3中的展示內(nèi)容是“專為當(dāng)代主機(jī)優(yōu)化過的。”
“而當(dāng)我們開始為下一代主機(jī)進(jìn)行開發(fā)的時(shí)候,我們的目標(biāo)顯然就不僅僅是之前展示的效果了,”Kojima表示他們正在爭(zhēng)取在Xbox One與PS4平臺(tái)上獲得每秒60幀以及更高分辨率的效果。
Kojima還說,《合金裝備5》將會(huì)具有與智能手機(jī)及平臺(tái)互動(dòng)的能力。
“你可以在多種設(shè)備上享受這款游戲,”Kojima說到,因此玩家們可以“在任何時(shí)間,任何地點(diǎn)玩到《合金裝備5》。”
“在《合金裝備5》這款游戲中,我覺得能夠使用多種設(shè)備進(jìn)行社交互動(dòng)的確是一次飛躍。”
《合金裝備5:幻痛》已宣布登陸Xbox One, PlayStation 4, Xbox 360以及PlayStation 3。
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