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E3 2013:《最終幻想13:雷霆?dú)w來》DEMO全程錄像

時(shí)間:2013-06-12 21:54:24
  • 來源:A9
  • 作者:龍生九
  • 編輯:ChunTian

今日的E3 2013上,《最終幻想13:雷霆?dú)w來》DEMO全程錄像現(xiàn)已曝光。

《最終幻想13:雷霆?dú)w來》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)名為SATB(Style Change Active Time Battle),是由《最終幻想13》和《最終幻想13-2》進(jìn)化而來的,而這個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)的關(guān)鍵就是雷霆所裝備的3件“配裝”。而這次的E3試玩版中預(yù)設(shè)了以下3件配裝。

試玩版中預(yù)設(shè)的配裝與技能

Divinity

○……Attack(物理攻擊)

×……Galestrike(風(fēng)屬性的物理攻擊)

△……Thunder(雷屬性的魔法攻擊)

□……Block(防御。按住按鈕就能保持防御狀態(tài))

Sorceress

○……Ruin(魔法攻擊)

×……Blizzara(冰屬性的魔法攻擊)

△……Firaga(炎屬性的魔法攻擊)

□……Lesser Guard(防御。按住按鈕就能保持防御狀態(tài)。但防御性能相對(duì)較低,因此ATB的消耗量也較少)

Dark Muse

○……Heavy Slash(物理攻擊。威力比Attack要高,ATB的消耗量也較多)

×……Light Slash(物理攻擊。威力比Attack要低,ATB的消耗量也較少)

△……Electric Blits(雷屬性的物理攻擊)

□……Lesser Guard(防御。按住按鈕就能保持防御狀態(tài)。ATB的消耗量比Sorceress的要少)

每件配裝都設(shè)有防御技能。雖然Sorceress和Dark Muse都同樣設(shè)有Lesser Guard,但ATB消耗量則不相同。技能可以進(jìn)行合成,同一技能的ATB消耗量也會(huì)因?yàn)榧寄艿膹?qiáng)化程度的不同而不同。

E3 2013:《最終幻想13:雷霆?dú)w來》DEMO全程錄像

戰(zhàn)斗為實(shí)時(shí)進(jìn)行,每件配裝都設(shè)有一條ATB計(jì)量條,3件配裝的3條ATB計(jì)量條相互獨(dú)立,每個(gè)技能都設(shè)有相應(yīng)的ATB消耗量,ATB計(jì)量條會(huì)隨時(shí)間經(jīng)過而逐漸恢復(fù)(最大為100/100),另外還能用左模擬桿控制雷霆走位,能夠體驗(yàn)更具戰(zhàn)略性的戰(zhàn)斗。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)的另一個(gè)關(guān)鍵就是擊倒(Knock Out),這是由前作的連鎖 & 破壞(Chain & Break)進(jìn)化而來的系統(tǒng)。持續(xù)攻擊敵人的弱點(diǎn)就能擊潰敵人的架勢(shì)讓其暫時(shí)無法行動(dòng),敵人的弱點(diǎn)屬性可根據(jù)敵人HP計(jì)量條后的Knock Out Wave來判斷,振幅越大就說明離Knock Out越近,將敵人Knock Out后就能發(fā)起單方面的猛攻。

E3 2013:《最終幻想13:雷霆?dú)w來》DEMO全程錄像

E3 2013:《最終幻想13:雷霆?dú)w來》DEMO全程錄像

和前兩作不同,本作在戰(zhàn)斗結(jié)束后HP也不會(huì)完全恢復(fù)。在戰(zhàn)斗中用技能恢復(fù)HP的話需要消耗名為EP(能量點(diǎn))的特殊點(diǎn)數(shù)(日版為GP,榮譽(yù)點(diǎn)),但這些點(diǎn)數(shù)并不好積蓄,所以不能隨便用。雖然還能夠用道具恢復(fù),但是能攜帶的道具數(shù)量也不多,因此最重要的是,戰(zhàn)斗中要注意走位和Knock Out敵人,盡可能不讓自己受到攻擊。

HP除了用技能和道具恢復(fù)以外,還能在餐廳和旅館中恢復(fù),不過那僅限于在城鎮(zhèn)內(nèi)。

戰(zhàn)斗勝利后的POSE會(huì)根據(jù)打倒敵人時(shí)所裝備的配裝而不同。以下這個(gè)勝利POSE僅限于E3試玩版,在正式版中會(huì)做出修改。

E3 2013:《最終幻想13:雷霆?dú)w來》DEMO全程錄像

戰(zhàn)斗還有一個(gè)要素就是Over Clock,Over Clock按L2發(fā)動(dòng),OC發(fā)動(dòng)中可不必在意ATB的情況連續(xù)發(fā)招,因此也能夠一口氣扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)況,但是發(fā)動(dòng)Over Clock需要消耗EP(GP),如前面所說的,EP并不好積蓄,因此必須有計(jì)劃地使用才行。

0
5.5
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  • 類型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
  • 發(fā)售:2015-12-10(PC)
  • 開發(fā):史克威爾艾尼克斯
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:魔幻,經(jīng)典最終幻想系列,JRPGSquareEnix

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