《巫師3》首批DX11截圖 野外美景超越《孤島危機(jī)3》
- 來源:3DM
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
之前德媒PCGamesHardware曾透露,《巫師3:狂獵》將支持Nvidia的PhysX和DX11技術(shù),包括曲面細(xì)分,全劇照明和MSAA。開發(fā)商CD Projekt RED決定摒棄Havok,轉(zhuǎn)而采用NV的PhysX技術(shù)。對于N卡玩家來說是個(gè)好消息,因?yàn)椤段讕?》很有可能針對N卡進(jìn)行優(yōu)化,游戲運(yùn)行更流暢。利用尖端模塊進(jìn)行布料模擬,支持更加逼真的破壞效果(比如爆炸時(shí)四濺的碎屑等)以及對液體的逼真模擬(比如說水面等)。
今早截圖:
之前細(xì)節(jié):
在游戲中沒有為玩家準(zhǔn)備縝密的教程,玩家需自己慢慢熟悉游戲操作。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)將以原作小說為基礎(chǔ),Geralt的一些動作效果得到改善。
Geralt現(xiàn)在可以殺死盜賊也可以饒恕他們,當(dāng)然他也可以將盜賊的東西歸為己有。
主機(jī)將達(dá)到30FPS的畫面效果。
根據(jù)具體任務(wù),Geralt可以改變他的作戰(zhàn)姿態(tài)。
加入了巫師感應(yīng)系統(tǒng),類似于蝙蝠俠的“偵探模式”,在這一系統(tǒng)下,你可以看到怪物的弱點(diǎn),比如怪獸的肺,或者是脫離戰(zhàn)斗,重制事件,比如追蹤一個(gè)殺人犯等。
主線故事長達(dá)40~50個(gè)小時(shí),開發(fā)世界的副線任務(wù)也是40-50小時(shí)。
沒有“Fedex Quests”。
探索世界的過程中選擇和結(jié)果無處不在。
故事仍是本作重心,沙盒體驗(yàn)居次
一些地點(diǎn):Skellige: Nordic-style archipelago, Slavic-like No Mans Land 和 Novigrad城市
主角Geralt可以跳躍;室內(nèi)動作捕捉,騎馬部分則是在其他地方完成的
《巫師3:狂獵》將于2014年登陸PC和次世代主機(jī)。
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