- 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
- 發(fā)行:Valve
- 發(fā)售:2013-07-09
- 開發(fā):Valve
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
- 平臺:PC
- 標(biāo)簽:moba
《DotA2》國服公測仍無期 為何引進游戲?qū)徟щy?
- 來源:驅(qū)動之家
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
《DOTA 2》國服自四月底展開小范圍測試之后,受到了眾多國內(nèi)玩家的關(guān)注,不過據(jù)最新官方消息顯示,該游戲距離進入公測階段依舊是遙遙無期。
上述消息來自《DOTA 2》國內(nèi)代理商完美世界CEO蕭泓近日在一次電話會議中與分析師的對話。
當(dāng)時,蕭泓在回答對方有關(guān)《DOTA 2》正式開放的時間時表示:“《DOTA2》國服目前在進行封測,封測從四月底開始,仍然在優(yōu)化改進,可能不會太快推出,我們會根據(jù)對市場的觀察選擇正確的推出時機,把它改進得更加中國化,畢竟 中國游戲玩家有時候和西方的玩家的嗜好和習(xí)慣很不一樣,所以我們還在通過封測收集用戶反饋,測試可能會持續(xù)一段時間。”
與此同時,蕭泓也對《DOTA 2》國服游戲未來的發(fā)展略做出了闡述:“我們目前的重心不是去和競爭對手進行比較,我們的重心放在了改善游戲以適應(yīng)中國玩家等方面,我們認(rèn)為要想使《DOTA 2》這樣的游戲取得持續(xù)性的成功,最主要的還是:1. 要將其變得更本土化、對中國用戶更有吸引力;2.提供最好的服務(wù)。這要求我們收集更多用戶反饋和分析,與職業(yè)玩家進行合作,改善游戲質(zhì)量等,我們并不急于進行公開測試,而是希望當(dāng)我們推出它的時候能一舉成功。”
在本月早些時候,完美世界先后公布了《DOTA 2》國服的官方中文游戲名稱和游戲內(nèi)人物的中文配音,并且表示未來還會聯(lián)合Valve公司為國服游戲量身打造獨具特色的中文藝術(shù)Logo。
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